
各位小饥友、小火把们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
游戏《饥荒》作为一款“新手sha”游戏,凭借其独特的画风在全球范围内收获了一大批玩家的心,在国内Wegame平台上更是长期霸占热销榜榜首。但对于大部分萌新玩家而言,这款游戏还是十分有难度的——毕竟没有新手教程,那么不妨记住以下5个数字,迈向“饱得慌”的重要一步。
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在巨人国的设定之下,游戏内拥有一年四季的变化,虽然白天傍晚以及晚上时长都会有些差别,但游戏里的每一天时长都是固定不变的,即现实生活中的8分钟。并且游戏中的一年大概为70天,就是现实里的560分钟,也就是度过一个完整的《饥荒》年需要约9个小时的时间。

以老生常谈的“百日档”(生存游戏时长为100天的存档),“千日档”来说,前者所需至少800分钟,而后者更是高达8000分钟,虽然如今游戏内基本百日结档,但这都是慢慢的青春啊~
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无论是《饥荒单机版》,亦或是《饥荒联机版》,玩家的存活几率都会受到6大属性值不同程度的影响——生命值、饥饿值、精神值、潮湿值、温度值以及罪恶值。除了前三个属性值会有专门的表盘显示,后三个在无安装相对应Mod的情况下,都为隐藏值。

1、生命值;关乎于玩家生死存亡的重要属性,其余5个都可以不要,这个必须得要。
2、饥饿值;每名玩家控制的角色都会不一样,一旦饥饿为0便会持续扣血,直至游戏结束。与精神值一样,新手玩家都需时刻保持良好状态。
3、精神值;值数过低出现的影怪对于老鸟而言,是噩梦燃料快递员,而对于萌新玩家来说,则是饭盒快递员。

4、潮湿值;下雨天气下会增加,潮湿值并不会直接降低生命值,但会使身上食物腐烂加快,精神下降,甚至体温降到0度,间接出现可能影响生命值的情况。
5、温度值;过高过低都会扣除生命值,冬天不低于0°,夏天不高于70°,正常情况下,玩家只能通过屏幕显示效果进行判断是否将会过低或过高。
6、罪恶值;相比其余5个属性,过高过低都不会对玩家产生任何危险,当罪恶值达到100时,将会有“饥荒版圣诞老人”前来收礼物,玩家可以选择送或击败它。检验欧皇的时刻——能否掉落“小偷背包”。
0310、20、40
游玩《饥荒》这款游戏,必须得学会“收破烂、捡垃圾”,还是得按照一定路线来收集物资——沿着海岸线探图,GW强烈推荐这种方式探索位置的地图区域。

而物资搜索得越多(地图区域探索多,相对应物资种类也会多),庇护所选址越早(在主要交通枢纽处建家,建议起码是至少3种地形“猪村”,“矿区”,“草原”的交汇处),都会大大提升萌新玩家初度冬天的存活度。

而在非模组加持底下,物品大致能分为三类:小型物品(燧石、树枝、干草丛、浆果等)、中型物品(原木、大肉、墙等)以及大型物品(木板、移植作物、地皮等)。它们的物品叠放上限依次为:10、20、40。在收集物资的前期阶段,牢记它们避免背包满负荷状态。
044、1、1
在了解到上述“3种数字”后,萌新玩家可以说是能对《饥荒》有了一个初步认识,那么对于游戏的别称“饱得慌”而言,你还需要知道猪人屋、兔人屋以及蜘蛛巢内的生物刷新时间——4天、1天、90秒。

这三种动物可以说是掌握了游戏中的大部分食物来源:猪人、兔人大肉和胡萝卜,蜘蛛怪物肉,而由于蜘蛛生成时间较短,且是每隔90秒生成一只,GW还是建议每天白天去攻打一次即可。
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玩家在猪人、兔人以及蜘蛛身上收集了适量的肉类之后,便可尝试制作游戏内的“肉治百病”——肉丸,没有任何饥饿是搓肉丸解决不了的,如果有就是数量不够多。

肉丸的合成公式十分简单,只需要1肉(任何肉)+3个蔬果或者冰块即可在烹饪锅中制作而成,相比如今种菜过程繁杂,回归“肉丸统治”不妨是一件好事。
以上5种数字,可以说囊括了萌新玩家从进入游戏,到撑着离开游戏的一小部分核心数据,从收集多少物资,到关心游戏时长以及关键6大属性值,最后从食材到食物,一应俱全。

各位小饥友,你们还能说出那些关键数字吗?(例如:海象刷新周期)
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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