讲更新之前,想对大家说,其实每一次更新无论好坏,都是必然,只有这样才能保持游戏的活性。希望大家以理性的角度来看待。
废话不多说,我们一起来看看新版本!

这次更新主要分为三方面:主宰暴君龙王的升级、对抗路新玩法、游戏画面再美化。

暴君升级进化
游戏开始两分钟,刷新的暴君,除了金钱外,随机附带属性,属性根据暴君进化部位而定。
击杀头部进化的暴君:获得额外的爆发伤害,该效果有CD。(暴君本身伤害也会提高)

击杀躯干进化的暴君:获得加双抗的护盾(记住是护盾,可以理解为风暴龙王的护盾,并且暴君本身双抗也会提高)

击杀手臂进化的暴君:获得和冰霜长矛的一样效果,攻击能减攻速、移速(暴君的攻击同样具备减速效果)

主宰进化:与暴君一样三种进化效果一样,主宰本身属性提高,击杀进化的主宰后,属性加成在主宰先锋上。

值得注意的是击杀躯干进化的主宰,只能随机有一只主宰先锋变大加双抗,不是三路加成。

风暴龙王:龙王刷新在主宰暴君的被击杀数较多的龙坑并且继承进化属性,并且击杀后仍然能召唤主宰先锋。

主宰进化增益主宰先锋,暴君进化增益英雄,两者同时进化,两分钟同时进化一种部位。

一局内只有2分钟和10分钟时的暴君主宰进化

增益效果是暂时的和buff一样有时间限制

主宰或者暴君的进化可以叠加,比如击杀十分钟时候的暴君,可以获得两分钟进化的暴君效果,加上新进化出来的效果。主宰也是一样。
对抗路新玩法

新增传送门,十分钟之前对抗路能利用法阵传到发育路,冷却时间120S,十分钟后消失。
局内场景优化

新版本将对,小地图显示、局内野怪、场景都会有进一步的优化。
