大家好,我是第六君。第五人格共研服开始了新一期强度调整。
01蜘蛛增强
蜘蛛一阶吐丝消耗量从20降低至15;
求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒延长到15秒,撕扯三层蛛丝的时间从3秒延长到4秒。

策划认为蜘蛛追击能力不强,只是人类撕扯蛛丝的时间太短了。作为前蜘蛛玩家,我认为,蜘蛛弱势主要是因为最后一次大削,无法反复利用第一根蛛丝加速。但好歹是微弱增强,总比没有好。
02小丑调整
小丑火箭冲刺转向灵敏度上限提高,小丑在冲刺时能在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变);小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道,并且受到眩晕。

策划认为,祭司的通道天克小丑,所以设定了小丑可以拉锯钻洞晕眩?
03雕刻家调整
优化了雕像的推动判定计算方式。

玩过雕刻家的玩家都知道,雕刻家的雕像,有时候判定很奇怪,明明目测夹到人,但却没有伤害。这次调整,将优化雕刻家的判定,但手感上,需要重新适应。
04爱哭鬼调整
增加腐朽领域在纵向高度上的范围(从1.2米提升到3米);

这个调整,对人屠双方都有益。因为原来腐朽领域几乎就是一个平面,没有高度差判定。所以求生者一旦上个楼梯之类的,很容易导致被判离开腐朽领域,从而导致怨灵附身。 这样小的高低差环境,对爱哭鬼也难以操作怨灵。
05舞女调整
走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响,持续2秒。
我想多了,我以为100个舞女玩家,努力72天,发上万条微博,能换来舞女的回调。可是,策划只是做了这样的微调。这样的微调,对板窗博弈没有什么帮助,但对转点来说,确实有一些好处。

也许舞女该改变习惯,不再博弈转圈,只是拿道具辅助转点,可这样一来,干嘛不用咒术师勘探员?
06牛仔调整
一,断气球能力的削弱:
牛仔的瞬勾没了,必须瞄准目标到进度满之后才能断气球,监管者开兴奋,可以免疫牛仔断气球。
牛仔断气球后,加速时长降低。
二,自保能力的增强:
牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速,优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现;
这次调整,牛仔受影响很大。这将改变牛仔的定位,稍微提高牛仔的自保能力,大幅度削弱牛仔断气球能力。 我觉得这对传统牛仔来说,是彻底废了。 牛仔除了名字没变之外,整个角色定位,俨然一个新角色了。
反向跳没了,瞬勾没了,断气球能力几乎也没了,牛仔的套索,只能用来自保,可以短距快速位移,但这样一来,干嘛不用前锋或者佣兵?
07玛尔塔调整
外在特质“军伍情深”增加效果:当有同伴放上狂欢之椅,其移动速度增加5%。

策划也认为玛尔塔是救人位里最弱势的,所以增加了队友上椅后的移动速度,可是,玛尔塔弱势是因为屠夫双刀流横行,而且通过模型卡信号弹很容易。
08冒险家
缩小状态时减速20%降低至减速10%,注意,这是增强,意味着缩小后走路跟野人一样快。缩小时对监管者的感知范围从50米提升到60米;缩小状态下挖出一片密码书页的时长从25秒降低至20秒。

冒险家的增强很实际,其实他本来有一定反控场能力。通过这次增强,实战中也许他会有更好表现。
09昆虫学者调整
虫群现在可以向各个方向移动。
求生者不会被自动虫群推动,靠近虫群时有一个交互键,自行选择,是否被虫群控制,任何操作都能打断控制。外在特质“香气”效果调整:在监管者视野外存在时长由5秒降低至2秒。

图源:giottooo
10律师调整
律师在地图消失前,破译一台密码机后,会获得20%的破译进度加成。地图用完效果消失,捡到新地图需要重新充能,仅限律师。

这是对律师的增强,不过,淬火效应加传送,可以有效克制律师。律师作为修机位的强度,依然不如机械师和囚徒,甚至不如冒险家。
这结局如果是注定的话,就让第五人格策划动手吧。且看这失去本命的游戏,会开出怎样颜色的花?