曙光英雄:一条道走到黑的上路,两耳不闻窗外事,一心一意带兵线

在MOBA游戏中带线是一个很常见的战术,不仅常见而且十分实用,在顺风局中带线可以扩大己方的优势,而在逆风局中带线也是更稳妥的翻盘选择。毕竟逆风局中想要赢得一场团战是需要天时地利人和的,而且还不一定能一波推成功,但是选择带线就不一样了,最广为人知的带线战术就是四一分推。四个人组团吸引对方火力,同时安排一位拥有位移技能的物理伤害角色带线,很多时候我们都是依靠这种战术绝地大翻盘。
今天我们就来讲一讲如何在《曙光英雄》中将带线战术娴熟运用,一般来说不少玩家是不怎么喜欢带线的,因为与打架击杀比起来带线就像是单机游戏一样无聊。不过对于一心想赢的玩家来说,《曙光英雄》现版本中带线绝对是最佳战术选择,但是这个战术仅仅只适用于上路。之所以只适用于上路主要还是因为《曙光英雄》现阶段的版本优势在于战士。
能抗能打
如果你体验过十局《曙光英雄》并且上中下野都玩过的话,那么一定会有一个明显的感觉那就是战士很强法师较弱。这样一来在其他MOBA游戏中备受压力最不起眼的上路,则成为了《曙光英雄》中最具备优势的一路。之所以选择上路来完成带线这个战术,就是因为看中了战士能抗能打的特点。
对于带线战术来讲,能够多A一下敌方的防御塔都是赚到了,所以在前期赖线能力远比清线能力重要,并且一般来说战士都属于物理伤害,只要到后期出上一两件攻击装备就能够很快的推塔。同时加上战士一般都具备护甲或者恢复效果的被动,所以对线消耗能力也很强,上路对线中但凡有点意识是很难被单杀的,即便是有打野来抓也有极大的概率残血回塔。
例如《曙光英雄》中的白浩其被动就是脱战状态下会自动回血,而且在受到兵线攻击时并不会影响该被动,可谓是对线消耗第一人。这样一来像白浩这样自带回血英雄完全可能达到一次家都不用回,"任尔东西南北风,我只眼前一条路。"所以在当前版本中,打野主要选择gank路线应该是射辅路。因为战士路线很难被抓死,前期选择抓上路会影响打野的节奏。另外虽然上路有着极强的赖线能力,但是输出并不是太强清兵推塔能力在前期完全不必担心。
敌动我不动
所以带线打法是充分发挥现版本战士强大的生存能力,不过这个打法也需要得到队友的配合,因为如果队友频繁开团,就会严重影响上路带线的节奏和推塔的速度。对于上路来说要做到"敌不动我不动,敌若动我还不动。"一心一意的清兵线推塔,对于其他线上的队友来说把上路放养就好,只要做到不开团就可以。
要说的是《曙光英雄》从游戏机制上来讲属于快节奏的MOBA游戏,不论是上下河道的传送门还是25分钟后的水晶巨人,都使得游戏的节奏十分紧凑。而以上路推塔为核心的打法则是完全的大后期玩法,可能会有玩家提问为什么不是以下路为核心的推塔,毕竟射手推塔更快。确实从清兵和推塔的效率上来看,射辅在的下路效率更高。
但同样是因为这个原因当下路一塔掉了之后,一定会引起对手的重点关注,打野中路也会频繁gank,即便是有辅助也很难抵挡对方的围剿。而战士的生存能力更强,即便是面对围剿也会坚持更长的时间,再加上上下路的距离问题这段时间完全足够射手推塔。也就是说这个打法中"上下路"核心是随时可以转换的。
切忌心浮气躁
这个战术十分适合五黑团队或者后期翻盘,不过相比较而言五黑更容易实现该战术的效果。在实战中要注意对方很可能会团战中路,这里要注意只需要四个人守住中路塔,以清兵为主而不是击杀,完全不必把战士调回来。当然如果对方五个人集体消失去了上路,一定要及时告知战士撤退。
如果对方团战下路推塔这时可以有两种选择,第一就是不管不顾四人推中塔,这个时候用自己家的下路塔交换对方的中路塔是十分划算的。第二就是法师去下路清兵守塔,这里要注意对方完全有可能越塔强杀尤其是在后期。所以最好选择高爆发的法师或者强力控制的法师,能够做到一换一就是最好的
而对于路人队来说带线战术常会用在后期逆风局中,这时就需要很好的沟通,因为总有人会耐不住寂寞的想要与对方决一死战。然而在MOBA游戏中真正的胜利是推塔完成的,而且在《曙光英雄》中大后期还会出现水晶巨人参战,更加说明了推塔的重要性。由于是路人局,所以战士一心一意推塔的基本无法实现,这时就要求战士玩家时刻关注对方角色的路线,当察觉到要开团的时候要马上参战。
在这个时候带线推塔的优先选择为中路塔,总而言之对于战士来说时刻明确自己的定位,团战中是承受伤害的前排,发育期就是推塔的机器。兵线是战士最好的"队友",又因为前期战士伤害有限所以对方也不会过于注意上路,不知不觉间就将兵线推到了对方高地。在面对高地塔的时候,就可以更加激进一点,甚至于以命换塔都是可以的,不过要根据战场态势决定,比赛前期或者中期的时候完全可以,而在后期尤其是比赛进入20分钟的时候,就不要采取这样的方式了。

文本作者:小米游戏内容中心

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