宝可梦发展史(二)程序员包藏私心竟使低分游戏化身公司摇钱树

精灵宝可梦作为游戏巨头任天堂的核心IP,几乎每作都可以达到千万以上的销量,是任天堂的顶级摇钱树。很多人买掌机单纯只是为了玩这一款神作,相信无数玩家至今还能记得自己当年凌晨偷偷在被窝中抓宝可梦的场景。在那个模糊的像素世界中,承载了一代人的青春。然而如此伟大的游戏,在诞生之初,却历经磨难,险些胎死腹中。而一切转机竟然是某位程序员包藏私心导致的结果。
万恶之源双版本,一款游戏拆两份
一款游戏拆成两份卖,这在GB时代是想都不敢想的神奇举动。但任天堂的灵魂人物宫本茂认为,这样可以极大促进游戏的交互性。玩家想要集齐所有的精灵就必须与其他版本的玩家在游戏中进行精灵交换(或者一人买两份游戏)。
这波双版本的骚操作宝可梦一直延续到了今日,甚至开发出了三版本甚至四版本。
但其实,双版本的意图从来不是让你将游戏玩两遍或是买两份游戏,而是让玩家可以更多的和朋友们在游戏中进行交流,而不是一昧孤身沉迷于游戏之中。
宝可梦生不逢时险些寂寂无名
然而宝可梦生不逢时,当它发售后,GameBoy掌机已经已经走入了末期。没有任何人看好这款寂寂无名的作品,FAMI通甚至在当时给与了它28的超低分。这对于如同新生儿一般的宝可梦来说,是一个沉重的打击,“Game Freak”甚至已经没有做下一代的打算了。
程序员包藏私心竟使游戏峰回路转
不过没有人能想到,这款游戏竟因为一个意外,峰回路转般开启了它的疯狂吸金之路。这一切还得从那个如梦一般的精灵说起,它就是梦幻。
由于GB游戏的卡带容量极其弱小,所以在制作宝可梦时,原定的200只精灵被强行删减为150只。但程序员森本茂树对此非常不满,他不愿自己的心血付之东流。
于是在游戏开发的后期,森本茂树以大量的头发为代价,强行删除了游戏中的诸多BUG,腾出了一些空间。然后在其中偷偷放进了自己心爱的精灵——梦幻。
森本茂树这包藏私心的举动,使得梦幻成功偷偷加入了宝可梦大家庭,但却成为了极少数卡带中才会出现的精灵。没有人能够想到,这只如它名字一般的小精灵,竟随着开学在小学生们的口口相传中成为了宝可梦中神话般的存在。
任天堂紧握时机宝可梦风头无两
任天堂在得知这一情况后,并没有收回卡带,而是利用热度迅速开展了一次活动。活动的获奖者可以得到一个拥有梦幻精灵的卡带。任天堂永远想不到,这一活动,竟然为宝可梦带来了爆炸性的热度,短时间的报名人数竟然达到了近10万。让半身入土的《精灵宝可梦》迅速起死回生。
在这场爆炸性的热度中,日本知名出版社小学馆提出想要将宝可梦动漫化的想法。任天堂本来是想拒绝的,它们害怕影视化失败会让热度刚起来的宝可梦迅速消沉。但是经历了大风大浪的山内社长认为是时候做出改变了。
于是1997年,精灵宝可梦初代动画正式登上荧幕,全日本的孩子们都为此疯狂。整个日本迅速掀起了宝可梦的热潮,自此精灵宝可梦正式站稳脚跟,成为了任天堂最吸金最顶级的IP。
你第一次捕捉到的宝可梦是谁呢?欢迎在评论区留言。
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