时间是最强大的武器:不管是符华,还是钟离与温迪,全都别想逃脱

有关钟离这个角色的节奏有多厉害,我相信也不需要我再赘述了。有一说一,看见部分旅行者对钟离的批评,我就想起了公子那时的遭遇。等钟离登场之后,公子的节奏变慢慢消失,转而成为了批评钟离,称赞公子了。其实有这样的转变也无可厚非,毕竟“有对比才会有伤害”。顺便一提,米忽悠的策划玩这些套路也不是一次两次了,《崩坏3》在这方面也可以说是“大前辈”了。不过,我个人并不想过多地去纠结角色的战力,因为我个人并不是特别在意角色的战力。
钟离这个角色很帅,我也不管他是强是弱,对于我个人来说,根本没有任何的区别。我并非是一个“强度党”,《原神》吸引我的地方就是角色,战力倒还是次要的。不过,经历了钟离的这些节奏之后,也让我明白了一个道理:时间果然是最强的武器,不管是对于《原神》来说,还是对于《崩坏3》来说。在《原神》中,钟离和温迪都是神灵,都有着改变地貌(俗称“重绘地图”)的强大力量,可千年之后,这两人都变成了“摸鱼的神”。曾经吹散一座雪山的温迪暂且不谈,而钟离毕竟是“武神”。
曾经的武神在千年后失去了神之心,变成了一个“肉盾”一般的存在,这不正是时间的作用吗?在《崩坏3》中也是有着这样的例子,比如说符华。五万年前的融合战士,拥有着无可匹敌的力量,可最后却不得不与奥托合作,并且甘愿被利用。其实从我个人的理解来看,不管是钟离、温迪还是符华,这三人都是“被时间磨平了棱角”。在这三人的巅峰时刻,都有着属于自己的责任和坚持,可随着时间的流逝,三人心中的责任和坚持也逐渐在时间的冲刷中被打磨得失去了原本的模样。
虽然“符华被时间磨平了棱角”仅仅只是一个梗,甚至也是舰长们平时的笑料,但对于角色自身而言,这并不是一个笑话,而是一个悲伤的过往。因为时间是一个强大的武器,在他面前,没有谁能够逃脱。虽然我个人对米忽悠角色的塑造很感兴趣,但我也不得不承认一点:不管某个角色的人设有多好,她也始终只是为了游戏而服务的。对于米忽悠的作品而言,并不是角色超脱于游戏本身,而是角色只能依附于游戏,同时也必须为了游戏的设定而做出改变。
这一点我在《崩坏3》就已经领略到了,所以,我个人对于《原神》角色的期望值,从一开始就没有那么强,因为我压根就没指望角色能跟剧情描述的一样。其实从温迪起,到钟离,就已经可以说明一个问题了:《原神》中的神灵系角色或许只会作为辅助系角色登场,并不会作为真正意义上的“打手”供旅行者们选择。不过,也请旅行者们记住一点“未来会更好”这样的言论就是个不会兑现的空口支票,因为你根本不知道自己会不会选择退出。
你觉得实装后的神里会被批吗?
因此,相较于角色的战力水平,我还是更期待角色自身的塑造和互动。不过,我也不能否认部分旅行者对钟离这个角色的不满,毕竟PV中的钟离与实际上的钟离完全就是两个角色,这是否构成PV欺诈,还是得有诸位旅行者们自行判断。对于我个人来说,我宁愿相信“钟离的变化,是时间流逝的缘故”。可有关于钟离的讨论,更多的还是有关于角色战力的讨论,那么,对于完全意义上的“风景党”来说,单论角色人设的魅力,钟离这样的神灵是你喜欢的类型吗?

文本作者:小米游戏内容中心

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