《战锤2全面战争》新DLC,抽卡一时爽,一直抽卡一直“爽”

《战锤2 全面战争》新DLC关于腐坏氏族的讲解里我曾多次的提到了变异这个体系,不过在讲实验室的项目那一期当中提到了“诱变剂蒸馏”这项,其效果是拥有一项不稳定变异的部队维护费减15%,这个不稳定变异是什么?今天就来讲一讲这个体系。
从之前对于变异的描述里我们可以得出一个结论,理论上来说每个部队可以获得的变异是无限的,也就是10种,但很可惜这种美丽的构想是只能停留在理论阶段的,原因就出在随着变异的次数增加,部队的变异不稳定性也是随之上升的,实操中可以知道,在没有获得变异的原生生物在变异界面会有10%的概率获得不稳定。
那么这个不稳定又是什么意思呢,这个不稳定可以说是对肉体实验室的机制进行平衡的一支平衡手,不稳定是一个BUFF,在这个部队进入战场之后会立刻获得一个减益BUFF,这个BUFF会使部队本身一直“烧血”,直到掉血掉到一个能够“平衡”不稳定因素的数值为止,而且这个部队的补员速度也会相应降低。这个技能看起来有些难以理解,不过官方的背景介绍倒是说的很透彻,这些变异会带来寿命的恶化,也对,对于老鼠这种本身不算高级就靠变异来获取力量的种族来说,这个设定可谓是非常的贴切现实。
但是并不是说这个不稳定就一定是完全负面的东西,这个BUFF可以带来一些资源上的平衡,在之前也提到过拥有对不稳定部队减少维护费的科技,除了科技以外,这只部队本身也会带来自身耗费资源的优惠,首先如果要在这支部队身上接着应用变异的话,成本会相应的降低,如果“抽卡”失败选择回收这一支部队的话获得的培养液即培养缸的进度条也会有所提高,不过在继续变异的过程里也是伴随着相应的风险的。
风险便是如果继续变异这支部队再次获得不稳定BUFF的阶段会提高等级,没有错,这个不稳定的BUFF是分等级的,在获得了新的变异时要是加重了不稳定的阶段会获得更高的惩罚,在进场之后会持续损失更高的血量,就好比狼鼠的1阶段不稳定只是到75%的血量就停止了,而在二阶段不稳定就要到50%的血才终止,对于补员速度的惩罚来说也是成倍数的增长,可以说对于“底材”来说已经到了使用的“尽头”了,而优惠方面对于未来变异的诱变剂优惠几乎不提示,倒是回收此部队获得的培养液以更大的倍数速度增长了。
虽然可以顶着这些惩罚去创造“精英”,但是要是变异的不稳定到了最终阶段那就基本沦为弃子了,在变异不稳定的最终阶段补员惩罚直接拉到100%,而在战场上陷入近战的话还会触发“自爆”效果,继续升级也不再提供诱变剂的优惠效果,可以说直接把部队变成自爆小胖了,此时明智的做法就是承认失败及时的“止损”吧。
战锤2全面战争 dlc 变异 培养液 buff

文本作者:小米游戏内容中心

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