【CNMO评测】无论是东方神话,还是西方史诗,都有一个共同的主题——英雄。这也使得东西方历史出现了交叉,这也是为何即便有游戏将诸位英雄人物汇聚一堂也不会觉得有丝毫违和,最多也只是服装上的差异。而MOBA新作《曙光英雄》便是一款这样的游戏。
《曙光英雄》
《曙光英雄》将东西方神话、历史中的人物为原形,再根据生平事迹添加人物设定,包括外貌、技能,背景故事,使一个游戏人物看起来更加饱满,性格更加鲜明,与之带来的就是更为沉浸的游戏体验。这也是现在游戏的发展趋势之一,背景故事越深刻,游戏的代入感就越强。
除了游戏人物,《曙光英雄》还针对MOBA玩法进行了一些改进,尤其是河道上的两处传送口,大大加快了游戏节奏。所以,这虽然是一款新作,但又表现的像一款成熟的MOBA类手游,这是我作为玩家一开始没有想到的。
简化但又不失刺激的角色技能
MOBA类手游与MOBA类端游不同,由于智能机大大降低了玩游戏的门槛以及游戏设备的变化,从键鼠变成了触摸屏,因此需要对英雄技能进行简化。当英雄有非指向性技能时,玩家不需要手动调整技能指向,所有的操作都集中在一个技能按键上,瞄准则交给系统,避免出现过于复杂的操作进而影响游戏体验,《曙光英雄》在这方面做得相当不错。
以辅助英雄铁扇公主为例,这位英雄的第一个主动技能“风驰云卷”便是一个可以击飞敌人的非指向性技能,虽然官方为玩家圈出了技能范围和指示框,但是这项的技能施放点击技能键即可,而且依然保持了非常高的命中率,这还是在匹配中打出了效果。这样的技能设定也让玩家可以空出一只手专注于走位。
铁扇公主战斗画面
顺带一提,这位英雄给我留下另一个深刻印象的是她的被动——步履生风,这项技能可以让铁扇公主脚下生风,提升自身30.0点移动速度,其6米内最近的友方英雄也会获得该移速提升。值得注意的是,官方有一道绿色光束来展现这“6米”的范围,这让新手更简单地可以把控技能距离。另外,铁扇公主的大招可以在一个扇形区域内将敌人击退。这其实是一个很有意思的技能,一方面可用来自保,再加上本身的高移速,是一位自保能力很强的辅助英雄。另一方面,你调整一下走位将敌人吹进地形死角或墙壁,配合队友技能形成combo。所以,当MOBA类游戏走到智能手机上,技能可能会简化,但并不代表对线操作感会减少。
除了做减法,《曙光英雄》还做了一些加法。
在现在的MOBA类手游中,射手有时候处在一个较为尴尬的位置,一方面缺少位移容易被抓,另一方面在同等级的前提下,射手面对近战英雄往往很容易出于劣势,尤其是带有位移的近战英雄。虽然这种情况在游戏很常见,但是多多少少会影响游戏体验和心情。对,摔手机的那种。
阿尔忒弥斯技能说明
所以我看到《曙光英雄》中没有位移的射手居然有控制技能,而且是小技能,比如阿尔忒弥斯,虽然只有0.75秒的眩晕时间,但也为射手在对线期增加了一定容错率。再加上这位英雄本身也是新手赠送的英雄,这就相当于变相地进一步下降了上手门槛。另外,控制技能与大招的配合,也让这位英雄有了正面对决的资本。但这毕竟是射手,所以还是要与对手保持一定距离。
《曙光英雄》游戏画面
就现阶段而言,《曙光英雄》中的英雄技能简单又不缺操作性,要取得胜利依然需要队伍配合,这也是MOBA游戏的一大魅力所在。不过,这款游戏中的英雄倒是有另外一个问题——价格太贵。在同类型游戏中,玩家花费金币购买英雄是“传统艺能”,但是不少英雄一万金币以上的价格过于昂贵了,希望在一定周期后对英雄价格进行一些调整。
让英雄更强的星盘系统
为了进一步提升英雄属性,占据更大的对线优势,《曙光英雄》内置星盘系统,通过不同颜色、属性星石的组合搭配来增强英雄属性。另外,这也为玩家的DIY属性留出了一定的空间,比如射手类的英雄,在增加攻击力的同时,我后续会选择放一颗攻速星石,这样打起来也更舒服一些。
星石
目前星盘系统分为绿色、蓝色、紫色和橙色四个等级的星石,共分为攻击、防御、通用三种用途,但是要注意,星石颜色与上述三种用途并无对应关系,后者只对用途进行区分。在我个人看来,橙色和紫色星石是非常重要的。因为目前只有这两种星石有详细的功能介绍,其他颜色星石只提供属性提升,所以橙色和紫色星石在很大程度上决定了英雄的发展路线,是走平A持续输出路线,还是一套技能打爆发,还是根据坦克、辅助定位走功能路线。这就需要玩家好好考虑。
星盘系统
不过,目前的星盘系统还是稍微简单些,提供更多的星石位置能够给玩家更多的发挥空间,即便排除作为核心的橙色和紫色星石,作为直接属性增加而存在的绿色、蓝色星石各自只有三个添加空间,与紫色相同,容易导致星石定位混乱,明明从星石描述就可以看出这完全是两个档次的星石。建议增加蓝色、绿色星石的数量,或者删减紫色星石的数量,使其作为橙色星石的“副属性”存在,避免玩家出现认知上的混乱。
另外,现在收集一套完整的星石成本太高,与手游低门槛定位有所不符。尽管较为复杂的游戏设定可以增加用户粘性,但是也增加了玩家流失的风险。
需要一个更为庞大的世界观
在《曙光英雄》的世界中,每一位英雄都有自己故事以及旁白者的视角的疑问,这一点很重要。现在几乎每种类型的游戏都有自己的世界观和背景故事,玩家不一定会看,但一定要有,因为这可以增加玩家的归属感和认同感,进而达到提升用户粘性的效果。
英雄背景故事
但是目前的《曙光英雄》的世界观有一个问题,缺少一个共同点将英雄们的故事连在一起。简单地说,英雄们有自己的故事,但少了共同的故事。比如他们为什么会来到“曙光之峡”?是谁将他们聚集到此?这位幕后主使人又有何企图?甚至还能以此出一个PVE模式。更为庞大的世界观可以让游戏更为饱满,也更为吸引人。
写在最后
《曙光英雄》是一款非常优质的MOBA类手游,拥有各具特色的英雄及其可以组成combo的技能衔接,因此也是一款可以让玩家好好玩的游戏。但与此同时,现在的《曙光英雄》更像是一款成熟游戏的基本框架,功能、游戏设定、世界观等方面还有很大的发挥空间。所以,这款游戏的未来发展是非常值得期待的。
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