游戏评测《少年三国志2》零氪党的专属舞台

游戏吸引你的地方或许是因为一场酣畅淋漓的对战,或许是一个美轮美奂的场景,但是《少年三国志》系列让你难忘的是它给零氪党的大量福利。作为主打高福利的三国卡牌手游,最近上架的《少年三国志2》也做到了和“包装”描述一致,用满满的诚意虏获了大量的粉丝。

或许有很多国产游戏都会给玩家们不定时的发放福利,但很少有游戏会像《少年三国志2》有这么大的手笔,卡牌游戏的核心是武将、武将,而好的武将和武将一部分是通过推剧情爆肝出来,而另一部分就要依赖真金白银去抽卡、召唤。往往人民币战士和普通玩家之间第一个拉开差距的地方,就是开局武将的获取。也正是因此,很多玩家会选择“刷初始号”,毕竟一个账号的开局资源就那么多,没有核心武将,就要付出更多的代价。不过《少年三国志2》则完全不同。
游戏的大量福利保证了零氪玩家或者月卡党前期也能有一个好开局,玩家们有多个获取资源的方式。普通的副本推进能够获取到元宝,保持在线时间也能获得元宝,完成特定的任务能获得元宝,甚至在每天的不同时间端,还能通过红包抢到元宝。游戏给玩家福利的方式“简单粗暴”,如果是新玩家,仅仅是每天登陆,一周也能获得上万元宝的奖励。大量的资源让新玩家也能在前期拥有足够多的武将,并且保持一定的练度。这从一定程度上解决了很多比较“抠门”的游戏容易出现的审美疲劳问题。
试想,如果一个玩家在游戏前期就一套阵容,而要组第二套需要投入不少的金钱去抽卡,那么这个游戏的零氪或月卡党就根本体会不到阵容搭配的乐趣。那怕武将做的再有趣,技能数值再合理,玩家们在前期就产生了审美疲劳,自然也就不会有“下文”。
除了有大量的福利之外,游戏本身的素质也足够让玩家们满意。毕竟一款游戏不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那当福利减少,或者不送之后,就需要解决和面对玩家大量流失的事实,而《少年三国志2》则是依靠出色的游戏设计来留住老玩家吸引新玩家,值得一提的是游戏的战斗设计,既有半即时制的操作乐趣与爽快感,又有回合制的策略深度。
像很多三国题材的游戏一样,《少年三国志2》是以三国为背景设计的游戏,很多武将之间都存在着关系线。这些有关系的角色组合在一起,会有相应的BUFF加成。当然前提是你需要选对角色,比如当你拥有孟获和祝融时,就会解锁合击战象,即便是相关武将并没有全在场上,也能释放。合击技能还有相应的专属动画与特效,把战斗渲染的魄力十足。


由此可见《少年三国志2》是一款“粗中有细”的卡牌游戏虽然是线性的难度设计,但你总会在某个关卡发现自己的战力在逐渐的不足,这会促使你了解更多游戏的系统,比如强化、升级、培养等等。这是一种很聪明的设计,它会让玩家们主动去寻找成长的方式,而并非直接把一切都强制灌输给你,然后自行去理解消化。同时,这也增强了游戏的成就感,当你一脚把刚才吊打你的BOSS踩在脚下,成长的快感再明显不过了。
那么从市场环境上来说,三国题材手游中,它绝对算的上画风很有特点的一个。把经典三国角色少年化,形成了一种更加贴合现在年轻人的风格。年轻化并没有改变角色的“灵魂”,一些比较明显的特征得到了保留,极度降低了违和感,增加了辨识度,让玩家们一眼就能看出是哪一个少年武将。游戏在剧情展现方面采用了动画+插画+实机动画的形式,表现力十足,让一些经典的桥段,比如温酒斩华雄等等得到再现。只不过,这一次玩家们不再是一名“局外人”,而是和三国名将们并肩战斗。

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