《三国志14》对新手友好?老玩家:对系列粉丝就是三11阉割版

不难发现,《三国志14》与系列的作品有一定的风格差异。正如制作人越后谷所言,三14的制作人,甚至整个制作团队都不是旧作遗臣,所以在理念,风格上形成差别是自然的。虽然《三国志14》曾经打着“融合经典前作”的旗号宣发,但这款作品确实在很大程度上做了改变。
从媒体评论和玩家评价中我们发现,《三国志14》是系列的一部跨代续作,游戏更多考虑的是新玩家的接受能力和体验风格。“对新手玩家友好”也就显而易见了。新手玩家“练毒”表示:此前很少玩三国,从首发入的这款游戏,疫情的缘故又因为喜欢三国,不知不觉在家玩了1300多小时了。
我明确地说,这款游戏值得推荐,时至今日这个版本已经非常非常完善了,电脑的ai也还可以。除了最新更新的顶级难度内容比较鸡肋(原因为电脑能力属性过于变态,且不能使用技能)以外,我推荐大家熟悉系统后,使用超级难度游玩,游戏还是非常不错的。
对新手玩家来说,《三国志14》的优点不言而喻:人物多,人物设计精美,弱势力破局非常有挑战,中文配音,剧本多(季票已经更新了多个剧本,不乏 曹家分裂、黄天当立、河北英雄公孙瓒还有姓氏霸乱等好玩的新套路),游戏内容简单,基本都在围绕战争,可以自己决定是否触发史实事件等等,这些都是一般策略游戏无法比拟的。
而对于三国志老玩家来说,《三国志14》就真的远没有达到预期了。玩家“灵山大佛”说:首先我个人非常喜欢11,感觉这就是11的究极简化版。没有了结婚,结义等。战斗基本上都是自动战斗,也没有了兵种,可能有人会说这是混合兵种,如果说是混合兵种,那请你至少也把部队里面加些骑兵啊。全是拿着长矛的民兵算怎么个回事。战法也是自动随机的。连单挑都是自动,就算打赢了也没有丝毫成就感。
有些人可能会杠我。那你还玩了11小时了。不瞒你说,其中5小时在自定义武将,自定义武将果然香。弄完都过了退款时间了。还有人可能会说,这游戏主要是考虑战略。我玩11不是也同样考虑的战略的,再不济我也玩三国志汉末霸业他也很香啊。总之我没看到这游戏有新奇的地方,除了画质变好了。其实就算你把这个整成高清版的11,你买这个价,我都会买,但是这玩意儿恕我不敢恭维。
也许,更多《三国志》系列粉丝都在等待下个月将发售的《三国志14:威力加强版》,按照光荣一贯的玩法,正统续作都是饭前的开胃菜,真正的硬菜,是威力加强版。不过,从目前了解到的情况看,威力加强版似乎并没有太多令人期待的内容,希望有惊喜吧!

文本作者:小米游戏内容中心

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