上海ALIENWARE外星人港汇广场零售店:让人头疼的两个画面特效

在游戏画面开始追赶电影画面的时代,能将游戏画面品质和特效双双拉满,当然是再好不过。但是一些玩家经常选择自己亲自调整画面,目的就是避免误开两个画面特效。这究竟是为什么?又是哪两个画面特效让玩家又爱又恨?
01景深效果
在电影或摄像领域,景深是一个美化画面的表现手法。简单来说就是在摄像机摄取有限距离的景物时,可在像面上构成清晰影像的物距范围,它可以对非焦距的物体加入模糊效果。
▲《八方旅人》的景深效果给画面添加了真实感
在观看远景的时候,画面刻意的模糊会给玩家带来一种真实感。不信的话玩家可以自己选择注视一个物体,用眼角的余光就会发现除了物体之外的背景全部都是模糊的。
▲射击游戏也很好的利用了这一点,让角色在瞄准时模糊背景
射击游戏往往会利用景深来模拟上述的情况,用来达到拟真的效果。那么问题来了,既然是用来增强画面表现力的,那么为什么玩家不喜欢景深?
▲《巫师3》的景深效果就被很多玩家吐槽,于是有了MOD
很大一部分游戏的景深效果会处于两个极端,要不然是几乎没有,要不然就是用力过猛,导致在开启后远景过于模糊。另一方面,在表现电影和照片时,交互只存在于视觉和听觉器官上,并没有明显的感觉。而在游戏中玩家需要自己亲自操作和交互,在看到模糊的场景时就会有一种“画面不行”的错觉,所以大部分玩家还是会选择主动关掉景深。
02动态模糊
同样在电影中,动态模糊就是天生存在的。如果玩家尝试把高速运动的电影桥段暂停,是很容易看到模糊的画面。
▲例如在电影《魔兽》中,兽人奔跑时的桥段
因为在视觉暂留原理研究中,人眼会自然的识别24帧,也就是每秒24个画面。高速运动的物体会利用动态模糊来让画面显得连贯。但是因为游戏初期是没有动态模糊的,所以游戏画面才在最开始,选择用30帧的表现方式弥补这一缺憾。
▲关闭动态模糊后,高速运动的画面截图也不会出现很明显的模糊
但是随着游戏画面的进步,游戏的运行帧数也在放松,当玩家可以享受60帧、144帧或240帧的画面时,动态模糊反而成为了绊脚石,因为在流畅的画面中还在展示模糊效果的话,玩家会感受到画面有粘滞感,甚至画面不清晰,高速晃动镜头的时候还会引起生理上的不适。
看到这里玩家大概也明白了这两个画面特效就像双刃剑,在表现游戏画面上它们可以锦上添花,但是在玩家实际上手游戏后,却对它们又爱又恨。为了完美的游戏体验,ALIENWARE AW2720HF能给你带来不一样感觉。
太小的画面让景深效果无处施展,ALIENWARE AW2720HF的27寸显示屏用宽旷的视野为玩家打开新的大门。IPS广视角的加持,178°无死角的画面,将面前的一切都尽收眼底,99%sRGB色彩覆盖,让景深后的场景色彩更加鲜艳,聚焦丰富的色彩。
同样240Hz刷新率和1ms面板响应时间,让玩家打消对动态模糊的顾虑,超高的画面刷新率和急速的响应时间给玩家带来一触即发的操作体验,消除操作和画面上的停滞感,同时支持AMD Radeon FreeSync技术,再次避免画面撕裂和卡顿情况,畅玩一切顶尖大作。

文本作者:小米游戏内容中心

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