聊一聊这爸爸辈的CS这13年来的发家史

(文/图 沉默的满天星)如果你也是位内容创作者,欢迎来投稿。
论现代FPS游戏的鼻祖是谁,那自然是非反恐精英,也就是我们常说的CS莫属了。
论资质,恐怕就算是穿越火线,也就是鹅厂的CF见到它也得乖乖的叫一声祖宗才行。
CS这款游戏的历史到底有多久呢?这恐怕你就可以去问一下你的爸爸辈的人了。
问问年轻时候的他有没有和他的小伙伴一起,在网吧一起奋战过。
恐怕到时候你的爸爸听到你问他玩过CS没有,表情会非常的惊讶。
而当他发现你在玩CS的时候,表情就会更加的惊讶了。
“这个年头,居然还有年轻人在玩我们当年玩的游戏。”
是的没错,这款爸爸辈的游戏,经历了20余年的洗礼,依旧是久经不衰,而且还越来越火热。
这一切的一切,都要从1996的那个夏天说起。
当时的G胖,也就是现在steam游戏平台的创始人,Gabe Newell刚刚向微软提交了辞职报告。
随后G胖孤身一人,带着13年辛辛苦苦攒下来的一百多万的存款开始了他的传奇之路。
存款在手,G胖转头就成立了Vavle公司,也就是我们现在所说的V社了。
然而,这都还不是最骚的,更骚的操作还在后面。
G胖这家伙居然也是在这一天结婚的!也就是说,G胖以后再也不用过什么烦人的结婚纪念日了。
而是可以用更多的时间来开发游戏,好掏空我们这些广大游戏玩家的钱包了。
这可真是妙蛙种子吃着妙脆角走进了米奇妙妙蛙——妙到家了!
一个字,绝!
但是早在G胖离职之前,他就已经凭借着自己独特的个人魅力拿到了“雷神之锤”游戏引擎的授权。
这就等于直接为刚刚成立的V社省去了一大批的游戏开发成本。
这对于一个刚起步的公司,简直就是天上掉馅饼的神仙操作。
按道理来说,这公司也成立了,游戏引擎的授权也拿到了,也是时候该给公司招招人了吧。
不然天天公司里就G胖一个人,多无聊,多累呀?
可是G胖这家伙就只是一个程序员,对于招人这件事他完全就是一窍不通,于是接下来非常魔幻的场景就出现了。
你上课讲的游戏我很喜欢,过来我公司上班吧。
你做的饼干很好吃,来跟我混吧等等。
直到最后公司组建完了之后,竟然一半的人都跟游戏行业没有关系。
这种感觉就好像是一个职业玩家随便拉了几个路人去打职业比赛一样,可以说是非常的离谱。
不过G胖却对这样的状况毫不在意,他就带着这样的一只团队,用雷神之锤的引擎开始开发游戏。
但是这做着做着他就发现啊,这引擎好像不是很得劲啊!
于是整个团队枪头调转, 把引擎基本上是翻新了一遍,并且还用新引擎开发出了《半条命》游戏。
按道理说这个时候应该就要丢到市场上卖钱的了的,但是G胖在体验完《半条命》之后却表示:就这?什么玩意儿。
G胖当即要求将游戏回炉重造,于是整个团队又辛辛苦苦的重新摆弄了一年,终于是在1998年正式推出了CS的前身——《半条命》。
半条命在上线之后立马就引起了轰动,超高的游戏完成度让玩家纷纷表示:S10没这游戏我都不看!
于是V社就在半条命的光辉之下,成为了一颗冉冉升起的超新星。
但就是在这个时候G胖却做出了一个出人预料的举动,那就是公开半条命的游戏源代码!
当时的其它游戏厂商人都看傻了,说你这个败家子,你这样子搞哪里还有人会去买你的游戏啊!
但是结果却恰好相反,源代码的公开让游戏的MOD一个接一个的冒了出来,这让半条命的热度持续的上升。
而正是在这场MOD风波之中,一个名叫反恐精英的MOD上线了。
地图仅仅就是简单的玩家对抗,但就是这么简单的设计,却让这个CS的MOD的下载量飙升,甚至惊动了G胖。
于是G胖反手抬起火车,把两个地图设计者给招进了公司。
CS的更新也从最初的测试版变成了以1开头的正式版本,也就是老玩家常玩的1.5版本,就是这个系列的最后一章。
而在这个时候,经过了几年的发展,CS的全球玩家已经达到了4000万之多,初具规模的商业比赛也开始举办起来。
于是G胖定眼一看,时间成熟了呀兄弟们,出来浪了!
于是就在1.5版本推出后的3个月内,V社推出了1.6版本。
说实话,这个版本真的完美。
新的武器,新的地图,新的设计和判定等等,可谓是应有尽有,都让人感觉焕然一新。
但是让所有人都没有想到的事情是CS1.6的一项小小的改动,却让这款游戏出现很长一段时间的游戏空窗期。
这个小改动就是和steam有关,说CS1.6上线之时,正好赶上steam第一次大型优化完成。G胖这个时候就说了,你CS把区域网的功能给我删了,对战只能通过steam。
其实这个要求也挺合理的,毕竟你G胖才是大哥嘛。
但也就是这样的改动,让当时市面上所有的CS赛事全部都拉胯。
因为不能使用区域网进行比赛,就意味着无法防止黑客的入侵。
当有黑客攻击V社的服务器时,所有的CS比赛全部都要拉闸。
最著名的就是GXG赛事,主办方掏出了十万美金作为赛事奖励,用来支持和推广CS1.6。
但最后却因为黑客的攻击,导致所有的队伍都连不上线,于是在挣扎了几天之后这个赛事直接流产,赞助商纷纷要求退款。结果主办方钱没赚到,反而赔了一百多万。
于是在CS的圈子里,1.6的口碑直接臭掉。这也就导致了一部分玩家加入了CS1.6,而却有另一部分玩家选择停留在CS1.5。
这样的情况显然不是V社能够接受的,于是V社掏出新引擎开发出了《反恐精英:起源》,试图借此机会整合1.5和1.6的玩家。
但是由于引擎差别过大,导致1.6的玩家不习惯,1.5玩家因为有着1.6玩家的先例不敢加入,于是这款试图整合玩家的游戏就这么拉闸了。
但是你不动不意外着其他人不动啊,04年各种完全不同(完全一致)的射击游戏纷纷上线,直接分割了CS的市场。
让CS以及它的正统续作从主舞台上慢慢退出,于是V社决定不再和玩家对着干了,他们推出了CS的全新续作CS:GO。
从职业玩家入手,一批一批的将头部体验做好,慢慢的CS玩家接受了V社的态度,CS:GO终于是将两个版本的玩家整合在了一起。
而这款面世12年之久的游戏,终于在自己13岁生日的那一天,重拾巅峰。
这就是整个CS的历史,辉煌而又震撼。
如果觉得我分享的游戏资讯很喜欢
你们的支持是我前进的动力。爱生活·爱游戏·更爱你们!

文本作者:小米游戏内容中心

238次浏览