《零之逆转》安卓上线 1天口碑就崩了?这三点难被玩家接受

近日,由多酷游戏发行的《零之逆转》安卓版上线(iOS版本在10月份已上线)。此前,这款游戏的TaTap评分还在8分以上,但上线第一天就不断下降,直接掉入了3分档。
作为一款传统日系RPG卡牌养成手游,这个分数是明显偏低的(根据游戏日报近半年的监控,同类产品虽玩家数量有所下滑,但多数TapTap评分在7分以上)。游戏日报整理了各渠道玩家的反馈,发现其被玩家诟病最多的,无外乎以下三点:
玩家不满点一:日服停服,本地化却并无明显改变
《零之逆转》日服运营了大概2年半的时间,在2019年5月底关服。根据早期玩日服的某位玩家所言,当时这款游戏并没有大范围触及国内玩家,所以他去找玩家群一共才20多人。
大概在去年9月份左右,国服宣布了代理,到现在中间已经进行了数次测试。但在这次安卓上线后,“日服玩剩下的,拿给中国玩家?”成了很多玩家吐槽的问题。这是因为他们体验后认为游戏品质过低,所以日服才停运,而国服“原封不动”搬过来只是为了捞钱(事实上官方传达了几个优化点,但并未明显改变玩家对游戏品质的认可度)
玩家不满点二:注册账号必须下载某助手
如今玩游戏注册账号,并不是所有的能用常规例如Q扣之类的登陆,不可避免要注册XX账号,XX通行证等等。这些玩家基本都已经能接受了,但是《零之逆转》安卓版却搞出了新的设定,那就是注册必须要下载某助手……很多人第一次遇到玩游戏还必须得下载另一个软件的情况,有些甚至在这个时候就直接点了卸载。
玩家不满点三:开篇CG过于“媚俗”
《零之逆转》面向的主要就是二次元受众,而这个群体因为“宅男”众多,所以很吃一些所谓的“视觉福利”。但《零之逆转》却似乎有点过了度,其游戏开始的CG(不能跳过)尺度较为明显,甚至引发了部分玩家的反感,认为游戏走偏了。
贴图是后期打码增加
游戏日报君自己下载体验了大概3个小时,确实发现了游戏存在的一些问题。比如游戏卡面的立绘相当精美,但3D建模却在常规水平以下;再比如游戏的氪金属性较重,商城单每日礼包、每周礼包和每月礼包加起来就有7个;还有游戏的优化明显偏差,过图读条较慢、界面显示卡顿明显等等。这些大概就是引发玩家认为《零之逆转》是日服“玩剩下”的主要原因。
立绘和建模差距过大
常规礼包过多,易引发玩家反感
设计比较优秀的一点,是游戏的剧情全程配音,在代入感上着实不错,这也是市面上众多日系卡牌游戏在品质上被认可的主要亮点之一。
总的来说,《零之逆转》在往年或许还能算是一款不错的游戏,但放在当下与市场需求偏离略大。只能吸引小部分的传统复古爱好者,难以被大众所认可。
你有玩到这款游戏吗?你怎么看它的设计?

文本作者:小米游戏内容中心

150次浏览