《死亡搁浅》荣获年度PC最佳游戏奖口碑两极分化

作为小岛秀夫的死忠粉,那么对死亡搁浅的期待值绝对要高过很多其他的游戏,虽然目前这款游戏至今为止已经发售了快一年的时间,不过热度依旧不减,极度两极分化的口碑,也让这款游戏时至今日依旧是茶余饭后的谈资。近日这款游戏还获得了英国游戏产业颁发的PC年度游戏大奖,而我们也借着这个机会,重新回味一下小岛秀夫转战索尼之后的第一款3A大作《死亡搁浅》。
《死亡搁浅》也许是近三年间,甚至说是电子游戏诞生至今的57年间,最为神魔莫测、最令人期待、也是最具传奇色彩的一款游戏。它浑身散发的迷人芳香与匪夷所思的无穷魅力,吸引着无数为之倾倒者,去钻研去发现其深藏的秘密。
不过这部作品也引起了不小的争议,导致口碑两极化的根本集中在这个送快递的核心玩法上。首先对于玩家们对送快递这一核心玩法的质疑,我认为是可以理解的,这套玩法从设计诞生之初就是注定要饱受争议的。在《死亡搁浅》中,从点A移动到点B,就是游戏的核心玩法,这套玩法的成熟度之高,我认为完全可以担当起一款游戏核心玩法的职责。
本作的核心玩法极度慢节奏、反传播,咋一眼看上去就是个步行模拟器,毫无乐趣可言甚至还有点催眠,实际上手体验我也不敢说人人都能感受到乐趣。一部分人享受而另一部分人会觉得它毫无意义,没有谁对谁错只是受众问题,就像有的人爱吃香菜有的人不喜欢一样。
但毫无疑问本作是一部剧情驱动式游戏,整个游戏框架首要目标是服务于叙事这一目的,游戏中有数个小时的庞大播片量,穿插于游戏的各个阶段。而本作的核心玩法是服务于叙事的,事实证明它也的确做到了,如果你足够用心的完整感受了死亡搁浅,你会发现送快递这一核心玩法,对于带入游戏与整体剧本的感染力提升方面,都有着无比重要的作用。
本作我不能说它多么完美,它本身极其极端极其不友好,我不建议玩家根据网络上的评分来评判这款游戏究竟适不适合自己,我也很难明确表明这款游戏究竟适合哪些玩家。但对于我来说他是当之无愧的大师之作,它带给了我前所未有的独特游戏体验,并在我心中占据重要位置,在我看来死亡搁浅使命已达。

文本作者:小米游戏内容中心

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