靠“做加法”征服玩家,《特工使命》打破的不只是休闲射击游戏的固有思维

谈及休闲射击游戏的历史,虽不长,但也有近十年。从此前智能移动营销平台AdTiming公布的《2020年休闲射击游戏研究报告》可知,最早被手游市场认可的休闲射击游戏是2010年REANIX的《Bobble Shooter》,随后虽并未大量涌现同类型产品,但也时常有厂商去触碰这一领域。
究其原因,若以后来者视角去看待,或许一部分源于游戏本身变现方面遇到的难题,另一方面就在于部分涉足其中的厂商无法发掘出休闲射击游戏玩法的精髓。
休闲射击游戏的真正兴起更多源于市场上买量打法的成熟,超休闲游戏市场的崛起也一定程度上为该品类赢得了市场空间,此举有利有弊,变现手段的成熟吸引了更多厂商涉足其中,但也致使休闲射击游戏在玩法表现力上开始向超休闲游戏靠拢。
2019年,《Johnny Trigger》的横空出世为后续的休闲射击游戏提供了发展方向,也彻底激活了休闲射击游戏市场。
不过当下的休闲射击游戏似乎更为强调休闲,比如《Johnny Trigger》中玩家所需要操作的,就是在射击的瞄准线停留在敌人身上时点击射击即可,其他游戏虽然存在变化,但对于玩家的操作没有过多要求,毕竟,玩法要符合易上手的标签。
对玩家来说,这种贴合超休闲游戏的操作的确很简单,但游戏的内里是空洞的,玩家在进行游戏的过程中很快会对单一的操作感到厌烦,不过近日却有一款国内休闲射击游戏打破了此领域的固有思维。
能够成为玩家热议的焦点,休闲射击手游《特工使命》自然有着不错的素质,截止目前,该作在TapTap上取得了8.5分的成绩,拥有超过91万人的安装和2300的评价,这在该领域并不鲜见。
TapTap的简介中,官方表示该作是开发组在进行游戏的时候突然奇想创造的产物,而他核心玩法的来源便取自Ketchapp旗下的知名超休闲游戏《Mr Gun》。通过对两款游戏的观察,《特工使命》继承了《Mr Gun》的部分特质,在TapTap的评论区也有部分玩家有所提及,但鲜有玩家以此表达负面情绪。
左为《特工使命》,右为《Mr Gun》
有玩家评论说“相较于核心玩法来源《Mr Gun》,本身风格发生不少的变化,难度也有所降低,同时优化玩法,游戏本体就属于“讨人喜欢”的那一类。”这正是玩家对其持包容态度的缩影,换言之,《特工使命》的核心玩法虽有别人的影子,但征服玩家的还是靠后续围绕玩法做的“加法”。
“神似”但不“相似”
《特工使命》的玩法框架与《Mr Gun》颇为神似,游戏的玩法为平面2D射击,玩家需要操纵角色从一个半边射击另外一个半边的敌人,射击的弹道是自动按照相应节奏覆盖面前的一块扇形视角,当玩家杀死敌人之后,会自动向上前进,随后射击另外一面的敌人。
随着杀敌的进行,玩家会持续遇到不同敌人,以及稍有变动的地形,但游戏的主要玩法基调不会改变,这也是休闲射击游戏体量轻的最好展现。
《特工使命》的操作同样简单,需要玩家进行的操作只有屏幕左半边的“跳跃”,和屏幕右半边的射击。除此之外,游戏中的所有内容均已经摆在玩家眼前,如敌人所站的位置就在玩家射击角度范围内,敌人的子弹也不会出现明显的预判,这也是休闲射击游戏必要组成。
在《特工使命》中,射击元素仅仅是打击敌人的手段,但射击元素并不会耗费玩家过多的操作,也不会为游戏增添太多的难度,游戏的核心玩法更多是结合简单射击和跳跃躲避,其目的,还是要符合易上手、碎片化等需求。
不过在子弹将要打到玩家的时候,玩家会自动进入到子弹时间状态,帮助玩家进行相应躲闪和射击,游戏中还提供了清除所有子弹的大招,帮助玩家躲开无法避开的子弹,这些均是官方加强玩法深度的小操作。
进入子弹时间后,游戏的颜色也会变为“土黄”
倘若《特工使命》到此为止,那么它就是一款彻头彻尾的超休闲游戏,并且有很大概率被玩家扣上抄袭《Mr Gun》的帽子。之所以没有,关键在于《特工使命》从很多角度入手,在该游戏的基础框架上“添砖加瓦”,一点点使该作逐渐超脱休闲射击游戏,也正是这些加法,让无数玩家看到了一丝新奇。
多重角度加强玩法深度
首先在玩法模式上,特工使命就包含“常规”“街机”“竞速”“挑战”和“试炼”五种模式,不同模式玩法虽一致,但达成的目的存在出入,玩家进行游戏的侧重点就出现偏差,如竞速玩法更需要玩家快速消灭敌人,而街机则更看重生存。此外,在模式上官方还留有一个“未知”,这也意味着官方未来还有可能在模式上展开更多探索。
消灭敌人之后,玩家会取得相应的子弹金币,进行游戏的过程中,玩家可以进入到商店进行属性和枪械的购买,此种玩法一定程度上借鉴了io品类升级属性加成三选一的玩法,不过《特工使命》中的属性加成更不受限,如果玩家手中拥有足够的金币,将所有属性尽数收入囊中也不是问题。
另外,游戏的过程中玩家也会遇到宝箱,为自身提供额外的加成。
游戏中对于养成内容也有较为完整展现,只不过是以一种较为俏皮的形式。玩家可用手中的星星点数,去点击训练点数进行提升,提升的页面存在一个小剧场,玩家的训练提升会具象化的通过剧场中主角击杀敌人的形式展现。平心而论,或许是界面设计的问题,《特工使命》的养成内容看上去有些繁杂冗乱,玩家的体验会在寻找如何培养上被逐渐消耗,很多给予差评的玩家也是着重吐槽了这一点。不过官方也在游戏中给出了自己的建议,玩家可以根据关闭部分特效使游戏变得简洁。
《特工使命》的设计最出彩的地方,不在于游戏中拥有多少种枪械,而是官方围绕枪械设计了一种“剪刀石头布”的机制。《特工使命》在游戏中植入了“方块、圆圈、三角”三种设计,分别对应攻击、弹药和感知,不同符号的枪械拥有不同的特点。另外,三者遵循方块—圆圈—三角—方块的克制循环,打Boss的时候不同克制的枪械也有独特的效果。
值得注意的是,游戏还提供了联赛机制,玩家的排名将会根据进行游戏的得分来决定。
上述加法的出现更多是在游戏的机制组成上动刀,此举一方面不会破坏休闲射击游戏的玩法特质,另一方面从侧面入手丰富游戏内容。此前Voodoo在进行超休闲游戏经验分享的时候,就曾经提出过提高深度、抛弃复杂性的观点。《特工使命》就比较贴合这一观点,游戏中的诸多内容都是在为游戏本身的玩法提供可操作空间,如箱子、属性加成等都在为固定的游戏进程添加分支的乐趣,且此番操作并未过度触碰休闲射击游戏理应展现的轻度,这也是其能够俘获众多玩家的主要原因。
写在最后:
与其他不同玩法的超休闲游戏一样,休闲射击游戏同样进入到了快速更新迭代的发展轨迹,AdTiming的数据显示,2019年9月至2020年9月,休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,新游数目占36%,休闲射击游戏新游较为活跃。
在各细分品类中,益智射击新游日活跃用户占比最高,占比高达60%,动作射击–单人闯关类型的新游数目最多,占比为43%,可见无论是益智射击类型、还是动作射击–单人闯关类型玩家都已经开始青睐新产品的出现,这其实是超休闲游戏体量轻所产生的负面效果,休闲射击游戏现在也愈发向此方向靠拢。
《特工使命》倒是为休闲射击游戏如何走向深度提供了一个好的思路,如今在休闲射击游戏领域,2D卡通战斗题材正在逐渐成为主流,玩法适当的深度化将会一定程度上扩展该品类的市场基本盘,如果成功,或许对当下在玩法上需要适当改革的超休闲游戏也能够起到适当的指引作用。

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