“风林火山”源自《孙子兵法》,山谓之不动如山,其意为屯兵固守如山般坚固不动,突出的就是一个稳字。而在《街霸:对决》中,属于山阵营的格斗家们基本都具有高防御高血量的属性,而且技能基本也或多或少会有防御和生存元素。S级山阵营的格斗家们属性成长好生存率也高,是为玩家们在组配防守型阵容时的首选,我们今天就来看一看S级山阵营格斗家的特点,根据特点发挥其最大优势来选取格斗家组成阵营,才能事半功倍。
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古烈
古烈的定位是破甲输出,即打输出主要依靠先对敌方施加状态或是给自己叠加状态,然后打出爆发性的伤害。所以古烈可以视作为一个积攒型刺客,虽然他不可能一开始就打出高额伤害,但是积累到一定程度后,就可以输出成吨的爆发伤害。古烈主要以破甲和无视防御为主要输出点,这样的好处是可以提升整体队伍的输出,只要给对方施加破甲,那么队伍中所有格斗家都可以提升伤害。比如普通攻击30%概率可以附加15秒的破甲状态,而且这个破甲最多可以叠加10层叠满,也就意味着最高可以将对方300点的防御,降防效果非常可观。古烈尤其是第3段的超连招,拥有200%的伤害+破甲+每层军刃追加20%伤害,如果队伍中有其他各异施加暴击、攻击增益等加成角色并且前期军刃攒的好的话,这样的输出只能用恐怖来形容。
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古烈的连招为2段和3段,其必杀属于范围伤害,同时还可以附带破甲状态,所以古烈的招式建议以必杀起手先破甲,再以第3段连招的超连招军刃空踢翻为收招的方式组合连续技来获得最大的伤害收益。
狂隆
狂隆的招式类似七伤拳,伤敌一千会自损八百。狂隆的定位是伤害吸收型输出,随着生命值的降低,狂隆会额外打出一些伤害,也就是说吸收一定伤害后还可以输出伤害,非常的霸道。
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狂隆的连招在2段和3段上,而且每次释放连招都需要扣到当前生命值10%,所以血越多释放连招越亏,但他的被动会在生命值低于50%的时候,会释放一发120%攻击伤害的波动拳,技能在二级时伤害可以达到攻击的240%而在4级的时候可以达到300%,如果追求被动输出,应该优先将其升级到4级。狂隆的2段连招效果不佳,只能最近的对单体进行4次打击并造成230%的攻击伤害,而其超连招灭升龙泉是可以无视目标250点防御值并在两次打击中造成390%攻击的伤害,是一个不错的爆发伤害。所以狂隆在组合连招是只建议使用性价比最高的第3段的超连招收尾即可。
本田
属于S级的本田是一个彻彻底底的防守型坦克定位,但好处是他不光可以吸收伤害还可以分担队友的伤害,如果必杀时机释放得当完全可以让整支队伍抵挡大量伤害。本田必杀只有60%伤害的输出并不能看,但是20秒的生命链接状态非常给力,不仅可以分摊队友伤害,同时还可以提升30%的免伤率,甚至还有20%的概率可以打断目标的行动,这意味着运气好的话,可以完全断掉对方的连招。所以本田的必杀使用时机非常重要,需要在对方开启连招并打出最大伤害时开启必杀起手,降低伤害的同时,赌运气来打断对方的连招,后续输出就交给其他队友来完成了。
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本田的被动技能可以在生命值低于20%的时候触发绝境状态,绝经状态可以提升50%的免伤,并在前两秒完全免疫伤害,这个被动的存在可以有效的对抗爆发性伤害,非常适合对抗刺客型的队伍。本田的连招在第1段和第3段上,第1段可以给对手造成眩晕,第3段则可以阻挡远程攻击,如果想要控制对方,那么选择第1段,如果对方远程输出过多,那么应该选择第3段的超连招,在阻挡伤害之余也造成一部分伤害。
阵容搭配建议
进攻型阵营选择古烈就对了,防御型阵营选择本田准没错,而攻守兼备则可以选择狂隆。
进攻型阵营首发位可以选择提升暴击和暴击伤害的强袭斗魂古烈+增加防御和提升初始能量的急迅斗魂隆+提升生命并加护盾的庇护斗魂达德利。这样的首发位可以很好的保护后排古烈有输出环境,达德利的眩晕和隆的电感能够提升己方队伍优势。替补位则需要考虑连招了,春日野樱既可以用1段连击起手的樱花泉提升暴击,又可以用2段连击驱散debuff并且加血,保守一点的话可以选择春日野樱。如果追求防御,则可以选择1段连招里就能加护盾提升暴击的杰霸,而且杰霸也是山阵营,四个山阵营可以让队伍获得20%的生命和攻击加成,队伍整体战斗力一下子就提了起来。这样的阵营除非遇到完全克制的纯风阵营,不然的话在前中期玩家手里没有太多减益格斗家时的PVP竞技场中相当占优势。
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防御型阵营以本田为核心,因为本田自身就有很好的防御能力了,我们后续的首发位可以选择输出能力高的角色,比如本田+绅士科迪+达尔西姆的这种防御加范围攻击火系伤害组合在PVE过多敌人图时非常好用。而本田+杰霸+雨果首发、春日野樱支援位这种坦克加恢复的组合可以在竞技场中设置为防守阵容,这样的防守阵容可以恶心一下相当一部分进攻型阵容的玩家了。
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攻守兼备则以狂隆为核心了,纯山阵营的话,首发位可以以狂隆+古烈+阿顿为首发位,替补位可以选择杰霸。这样队伍以防御为主,但同时也有爆发和输出,加上狂隆这种伤害吸收的越高输出也越多的角色,在PVP中无论是竞技场还是一币到底玩法,都能克制住相当一部分快攻阵容,只要不是阵营完全被克,基本上都可以占到优势。