炉石狂野周报:马戏团的第一幕,快来看看一周狂野环境总结!

大家好,我是生而狂野|神子龙,炉石传说暗月马戏团上线一周了,虽说狂野环境还未能完全明朗,暂未发现有创新性的上分卡组出现,绝大部分都是吃着以前的老本。
暗夜马戏团的第一期狂野周报,由我来执笔,让大家感受一下目前的卡组构筑,以及都有哪些新卡加入了进来。在此我要特别感谢好友“生而狂野|沙漏”与“生而狂野|朱雀”给我的建议,谢谢你们。
●数据一览(数据来自炉石盒子)
注:最后一个没显示的职业是恶魔猎手
为了简单的看懂狂野数据,我将他做成了一张简单的表格
●狂野各职业变化——与“通灵学园”对比
暗月马戏团上线已经一周了,虽说目前暂未出现创新性的天梯主流上分卡组,不过新的卡牌加入,也让狂野的构筑出现了很多变化。
总体上来看,术士、牧师、法师、圣骑士仍然称霸天梯,只不过法师由原来的奇迹法或者任务开门法,变成了奥秘法、宇宙奥秘法。
术士:黑眼术、弃牌术、宇宙术。
虽说目前奥秘法加强不少,对黑眼术有着不错的克制效果,黑眼术有所减少。但因为黑眼术可以通过带2个小型法术紫水晶可以在一定程度上抬高自己的血线(之前也有这么带的),目前仍然是非常强力的卡组;弃牌术在获得邪恶低语的加强后,对于场面的爆发以及随从交换都有了很大的提升;提克特斯的加入,让术士在面对慢速卡组的胜率上有很大的优势,并可以减少因术士技能而产生的疲劳问题,“提克特斯”的主要作用在于破坏对手的组件,然后自己开始打防守,等待对面疲劳投降。
牧师:宇宙牧为主,大哥牧也有浮出水面的迹象。
因为宇宙牧的卡位非常紧张,导致卡组已基本成型,无非是一些解牌、过牌的替换,新卡洞察让宇宙牧有了非常好用的过牌,本身才两费,腐蚀也很好触发;新卡解读手相发现的法术也可以减费,相当于法术版(解读手相只给手牌法术减费)的索瑞森大帝。大哥牧因为解读手相、亚煞极神像、戈霍恩之血的加入,让其启动回合可以提前;而戈霍恩之血对比亚煞极我觉得他有两大优势,第一、费用少1费,自带嘲讽属性,这样启动快了一点,而且还能抵挡伤害;第二、戈霍恩之血是召唤牌库一个随从的复制,而不是直接拉出来,这就意味着,当亚煞极把牌库随从拉完后,就是个10/10白板,可戈霍恩之血是从牌库之中复制,这样可以说极高的利用了牌库的资源。
法师:奥秘法、宇宙奥秘法
新卡非公平游戏、隐秘咒术师、暗月先知赛格的加入,让奥秘法与宇宙奥秘法如虎添翼。非公平游戏这张奥秘的出现,目前暂时可以说是取代了观星者露娜与奥术智慧的位置。隐秘咒术师在中期给出的场面压力也是很大的。暗月先知赛格6费能出他的时候,一般触发3、4张奥秘应该是没问题的(寒冰屏障不算),也就是说我们可以场上占一个5/5,同时兼具过牌。面对快攻我们有对空奥术法师+远古谜团的0费奥秘或者与暗金教侍从战吼挂奥秘来进行清场,火焰结界更是我们打反手反击的关键;遇到慢速职业前期我们通过小随从蹭血,法术反制可以保护我们的随从不被解光,中期通过博学者普克尔特的战吼效果,过到伤害来斩杀对面。总体上来说,奥秘法操作难度不是很大,主要难点或许在于面对手里多个奥秘时,自己的抉择会改变对战的走向。宇宙奥秘法虽然前期压制力不如“纯奥秘法”,但是抗快攻性、趣味性、资源利用率会更高一些,了不起的杰弗里斯、卡扎库斯、詹迪斯·巴罗夫都是非常强力的单卡。奇迹法虽然少了很多,但是打宇宙牧还是占据优势的;宇宙法也偶尔会出现,有龙体系和恩佐斯体系的,至于赢点要随机应变了。
圣骑士:奇数骑为主
还是以奇数骑为主、新卡古神在上、狂欢报幕员对于奇数骑的加强很大,救赎者洛萨克森的发挥一般,或许在面对奇数战的时候作用会大一些。
古神在上与永不屈服更是可以很好地保护我们的场面不被解掉,3费狂欢报幕员、夜色镇执法官的BUFF效果,中期军需官的爆发伤害、洛欧赛布的压制力,可以让我们拥有终结比赛的能力。神恩术为我们面对慢速卡组时,提供了手牌资源的保证。不过我们在面对萨满的衰变,术士空灵召唤者+改进型恐惧魔王或虚空领主时,对我们的限制很大。奇数骑也是一套非常依赖随从站场打伤害的卡组,所以我们一定要合理的处理解场与打脸二者之间的关系。
德鲁伊:蓝龙德、换家德、千甲德、巨化快攻德
仍然以巨化快攻德为主,新卡安全检查员的加入,增强了他的过牌能力,而且即使帕奇斯起手也可以重新洗进去;蓝龙德、换家德、千甲德等,因为卡组调整空间小,目前暂未有合适新卡加入,而且奥秘法这么多,环境很不友好,不过在月榜分段蓝龙德还是不少,这个一个是跟环境有关,二来蓝龙德的操作难度、熟练度有关。
潜行者:奇数贼、海君贼
还是以奇数贼与海君贼为主,新卡奖券老板可以进入奇数贼的构筑,因为奇数骑与奥秘法的增多,所以我们要加入黑铁潜藏者与总督察;海君贼主要还是针对黑眼术为主,所以追求极限可以带上2个影袭,新卡狐人老千与行骗的加入,让海君贼的过牌与流畅度更高了,甚至我们可以带上爱德温·范克里夫来追求前期的压制力。
萨满:目前变化很小,仍然以偶数萨、大哥萨为主,偶尔能见到奇数萨、宇宙战吼萨。
偶数萨勉强可以带新卡笼斗管理员来过武器“分裂战斧”,总体上来说相当于没有补强,很惨淡;“打脸萨”也有人在尝试。
恶魔猎手:奇数瞎
在之前的连续削弱后,在狂野可以说是下水道职业了,昙花一现的狂野碎片瞎也很难挽救他的低迷。
新卡高跷艺人、空翻杂技、恐惧魔王之咬、贪食地狱犬的加入让奇数瞎略有回暖迹象;高跷艺人的过牌与伤害,空翻杂技一般情况这张牌就是当做法师的奥术智慧来用,但如果到了中后期的时候,其发挥上限的概率很大,3费过4张牌,有点超模啊!恐惧魔王之咬可以略微针对一下奇数骑,还可以弥补伤害;奇数瞎总体上还是那种持续伤害很高的卡组,优秀的技能可以让他在前期打出优势,中期单卡联动效果不错,后期无论是洛欧赛布的压制力,还是火车王的斩杀,都能给对手造成很大的威胁。
猎人:宇宙猎、奇数猎、偶数猎、亡语猎
在狂野形态虽然也比较多,有宇宙猎、奇数猎、偶数猎、亡语猎等,可是都不算很强力的卡组,而且这个版本没有什么质量上的补强。看似神秘获奖者、低调的游客、瑞林的步枪跟奥秘猎很契合,但是在狂野的用处远不如标准给力,奥秘池太深,很难发挥出应有的效果。
战士:有奇数战、JK战、无限战,海盗战
总体来讲实用还是奇数战。目前新卡舞台跳水、马戏领班威特利能进入到JK战的构筑中,JK战在特定的环境中才能发挥出他的实力,因为他的发力点有些尴尬。其它卡组少有加强;不过因为目前快攻依然很多,所以奇数战表现还算中肯。
●狂野各职业主流上分卡组(仅供参考)
黑眼术
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虽说目前奥秘法的数量增多了,不过我们带上2个小型法术紫水晶来提高我们的血量。黑眼术前期的超展开能力,中期洛欧赛布+巨人的强大压制力仍然不容小觑。在没有洛欧赛布的前提下,我们有时要学会分散投资;后期小杂毛随从+力量的代价+强化机器人仍然可以打出很高的伤害,不要因为没了巨人就心灰意冷。
弃牌术
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新卡邪恶低语的加入,让弃牌术的伤害以及随从交换能力更上一层楼;带了一张大灾变,无论面对黑眼术,还是自己处于劣势时,都有返场的机会。如果觉得过牌很快,可以带上一张“了不起的杰弗里斯”,增加上限。
宇宙术
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新卡“提克特斯”的加入,让宇宙术在面对慢速职业时,胜率大增,而且还可以减少我们因技能抽牌导致的疲劳;芬利·莫格顿爵士+灰发巫师仍然是针对宇宙牧的利器;亵渎、腐化迷雾、黑暗天际、感知恶魔仍然可以有效地抵御快攻;这里面有争议的可能是带不带“空灵召唤者”的问题,我个人觉得还是要带上,哪怕4费拉出了提克特斯我们也不是不能接受,空灵召唤者拉出嘲讽大恶魔是我们中期非常重要的节奏点,尤其面对快攻时效果更佳。
宇宙牧
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因为宇宙牧的卡位非常紧张,导致卡组已基本成型,无非是一些解牌、过牌的替换,新卡洞察让宇宙牧有了非常好用的过牌,本身才两费,腐蚀也很好触发;新卡解读手相发现的法术也可以减费,相当于法术版(解读手相只给手牌法术减费)的索瑞森大帝。带了一张“南瓜宝宝”,无论是提升自己的血量还是后期配合英雄技能打伤害,都很不错。甩笔侏儒、感知宝珠等大家可以酌情替换。
大哥牧
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大哥牧主要是以抗快攻为主,看得出来随从大多具有嘲讽、吸血属性。前期通过解场法术苟活,中期拍下大法师瓦格斯、奇利亚斯,然后通过大法师瓦格斯+复活来占据场面优势,大法师瓦格斯+暗影精华更是非常强力的配合,瞬间我们的场面十分壮观,后期通过小型法术钻石(可升级)、群体复活来持续给出场面压力,如果复活出大法师瓦格斯,还可以再次施放,一下子铺满全场。暗影视界遇到快攻找解牌,碰到慢速找资源。
我们的软肋也十分明显,第一、惧怕能破坏我们“坟场”或者给牌库加随从的单卡,比如:“鼬鼠挖掘工、厄运信天翁、工匠大师欧沃斯巴克、恶魔计划、了不起的杰弗里斯、变形药水、衰变飞弹、退化、变形术:野猪、变形术、妖术、卡扎库斯、剧毒之种、祖达克仪祭师”等;第二、法力燃烧、法术反制、洛欧赛布、蛛魔拆解者、异教低阶牧师等对我们的压制力也较大。
无论遇到何种职业:暗影视界与解读手相最好都要留下。新卡亚煞极神像,这张卡要是改成召唤的随从带嘲讽,那可真是太超模了。玩家如果觉得自己暗影精华与随从,在自己8费的时候都摸不到,那可以带上它。“戈霍恩之血”对比亚煞极我觉得他有两大优势,第一、费用少1费,自带嘲讽属性,这样启动快了一点,而且还能抵挡伤害;第二、戈霍恩之血是召唤牌库一个随从的复制,而不是直接拉出来,这就意味着,当亚煞极把牌库随从拉完后,就是个10/10白板,可戈霍恩之血是从牌库之中复制,这样可以说极高的利用了牌库的资源。
奥秘法
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奥秘法整体联动性非常高,过牌、解场AOE、直伤、占场样样都占了一些,玩好奥秘法首先要了解自己的构筑是否与自己所处环境相吻合,主要是所携带奥秘的区别;奥秘法前期还是比较薄弱的,奥秘也只是干扰对面的操作,中期开始发力,后期通过直伤带走对手。
面对快攻我们有对空奥术法师+远古谜团的0费奥秘或者与暗金教侍从战吼挂奥秘来进行清场,火焰结界更是我们打反手反击的关键;遇到慢速职业前期我们通过小随从蹭血,法术反制可以保护我们的随从不被解光,中期通过博学者普克尔特的战吼效果,过到伤害来斩杀对面。
总体上来说,奥秘法操作难度不是很大,主要难点或许在于面对手里多个奥秘时,自己的抉择会改变对战的走向。新卡“非公平游戏”这张奥秘的出现,目前暂时可以说是取代了观星者露娜与奥术智慧的位置。一般来说,遇到慢速职业相对于快攻来说更容易触发,但有时因为火焰结界的存在,快攻在打脸时也会有所顾忌,总之我觉得这是一张顺风牌,逆风大概率很难触发。
“隐秘咒术师”因为我们有寒冰屏障的存在,中期奥秘被全破的概率较小,4费战吼占两个4/4,场面压力还是很大的。“暗月先知赛格”我用的这套奥秘法,一共带了7张奥秘,6费能出他的时候,一般触发3、4张奥秘应该是没问题的(寒冰屏障不算),也就是说我们可以场上占一个5/5,同时兼具过牌,不像之前艾露尼斯那样,对场面毫无帮助空过,后期还有可能因为疲劳而自杀的窘境,当然了有利就有弊,要是被“卑劣的脏鼠”拉出来,那确实很伤。
“博学者普克尔特”我觉得这张卡很关键,就像上个版本狂野的宇宙牧、标准的T7猎,都很喜欢带,原因主要是在自己费用高的时候,也就意味着对局来到了中后期,此时慢速需要集齐组件准备反攻,快攻需要高质量的单卡终结比赛。同样的道理,我们在用完博学者普克尔特后,基本上可以摸到大约是2—0费的暗金教水晶侍女可以占场、暗月先知赛格可以过牌,随后便可以集齐云雾王子与火球术,高质量伤害牌到手便可以终结对手。
宇宙奥秘法
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相对于纯奥秘法,宇宙奥秘法的前期压制力不如纯奥秘法,不过在面对快攻的抗性上更胜一筹;宇宙奥秘法趣味性比纯奥秘法要好很多,了不起的杰弗里斯、詹迪斯·巴罗夫都是质量单卡。变形术:野猪在面对大哥牧以及慢速术士的大恶魔时都有不错的发挥,退一步来说我们可以用来打伤害;我带了一张“火山药水”来打快攻。
奇迹法
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黑眼术、奇数骑、奥秘法的增多,导致奇迹法的处境十分艰难,不过面对宇宙牧依然是优势对局,总之遇到快攻依靠火妖,遇到慢速依赖巫师学徒快速做任务。
宇宙法
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宇宙法感觉挺尴尬的,我这套选择了龙体系,玩家可以自行替换,只是提供了一个模板,也可以带恩佐斯体系,把DK、神奇的雷诺都带上。至于赢点,这个遇到快攻靠了不起的杰弗里斯、火焰结界、冰箱、两个6费雷诺顶住;遇到慢速我们通过露娜的口袋银河给牌库随从减费后,通过观星者露娜过牌,始祖龟朝圣者+幻觉药水来打资源(可惜始祖龟朝圣者被削弱了)。尘土非常多的玩家可以试试96000法,土豪标配。
奇数骑
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新卡“古神在上”作用类似于法师的“法术反制”,这样我们一共带了两种奥秘,对面在猜的时候相对难度会略微增加,而且可以很大概率保护我们的场面不会被解掉,从而打乱对手的节奏。“狂欢报幕员”给奇数骑的三费随从添加了一员猛将。后手硬币(3费)狂欢报幕员+巡游向导+英雄技能,瞬间一波非常强的场面。“救赎者洛萨克森”:因为奇数骑的爆发主要在5费的军需官,以及洛欧赛布的压制力,救赎者洛萨克森可以让我们的报告兵更好地站场,方便我们打输出,目前在狂野奇数骑里面表现一般,在遇到奇数战时作用会更大一点。
奇数骑强大的英雄技能,可以让我们处于随从攻击频率的优势,1费的巡游向导可以让我们在没有海盗体系的情况下,同样可以直接站场3个1/1,后手硬币如果有正义感召的情况下,可以在2费时,场面铺上5个2/2。古神在上与永不屈服更是可以很好地保护我们的场面不被解掉,3费狂欢报幕员、夜色镇执法官的BUFF效果,中期军需官的爆发伤害、洛欧赛布的压制力,可以让我们拥有终结比赛的能力。神恩术为我们面对慢速卡组时,提供了手牌资源的保证。不过我们在面对萨满的衰变,术士空灵召唤者+改进型恐惧魔王或虚空领主时,对我们的限制很大。奇数骑也是一套非常依赖随从站场打伤害的卡组,所以我们一定要合理的处理解场与打脸二者之间的关系。
正常起手留牌:巡游向导﹥迷失丛林﹥正义保护者,后手我们可以考虑留下正义感召。面对术士、牧师、法师要留下永不屈服或者古神在上,如果起手手牌比较顺畅,洛欧赛布也可以考虑。玩奇数骑一定要注意腾格子,玩奇数骑一定要注意腾格子,玩奇数骑一定要注意腾格子,重要的事情说三遍。
快攻德
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新卡安全检查员的加入,增强了他的过牌能力,而且即使帕奇斯起手也可以重新洗进去;起手留森然巨化+1费随从,后手必留玉莲印记。天胡1费海盗+森然巨化+空降歹徒,接尼鲁巴蛛网领主或者贪婪的书虫,基本上4费左右可以带走对手。
蓝龙德
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月榜高分段玩的人还不少,毕竟胡起来还是很快的。蓝龙德主要通过激活、雷霆绽放、生物计划、过度生长等科技手段,迅速跳费,接着通过香甜的灵力瓜(7、8、9、10费随从各一张)定向过到耶比托·乔巴斯(有可能提前上手),再通过耶比托·乔巴斯抽到牌库剩余的随从,如果香甜的灵力瓜和耶比托·乔巴斯同时在手,条件允许的话,先打耶比托·乔巴斯,可以增加卡组上限,例如:1费的艾维娜她不香嘛?随从都到手后,如果是10费的艾维娜,则需要艾维娜+激活或雷霆绽放(后手有硬币)+遗忘之王库恩+玛里苟斯+萨索瓦尔复制玛里苟斯+凯尔萨斯·逐日者,最后用月火术、活体根须、横扫、终极感染来完成斩杀(注意我方场面随从格子)。卡组整体的优势在于启动速度很快,过牌充足,叠甲较多。打快攻我们有一定的解场法术,以及凶猛咆哮、分岔路口叠甲,传播瘟疫更是快攻的噩梦。打慢速我们可以跳费,集齐组件斩杀即可。卡组的弱点也十分明显,怕对手在我们使用香甜的灵力瓜或耶比托·乔巴斯之后,通过卑劣的脏鼠拉到关键随从。
奇数贼
AAEBBKIHg7oCm8MD3vkDCpG8Ap74ApsUrwT6DtnRA6rSA/MRj5cDogIKubgDqssDpNEDpu8C1AXGBcsDm80DmxWI0AMA
目前奇数贼,我只带了一张新卡“奖券老板”,算是中规中矩吧。为了对抗奇数骑与奥秘法,我带上了“黑铁潜藏者”与总督察。
海君贼
AAEBBKIHg7oCm8MD3vkDBsYFkbwCu+8CiAfNA7ICDIYJywPUBZsVqssD5dEC390D590D1YwD7gavEPfUAwA=
海君贼主要还是以吃黑眼术为主,所以追求极限可以带上2个影袭,新卡狐人老千与行骗的加入,让海君贼的过牌与流畅度更高了,甚至我们可以带上爱德温·范克里夫来追求前期的压制力。这里我带上了一张“闷棍”,玩家要想追求更多的伤害,可以换上一张“刺骨”。
图腾偶数萨
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偶数萨自奇偶体系以来,在狂野属于常青树,主要经历过一次火舌图腾由2费到3费的削弱,目前版本强度T2下还是有的(笔者个人见解)。偶数萨强度的保证在于其稳定性,除了针对卡,大部分卡牌比较超模,而且造价中等,操作简单。尴尬的是狂野萨满目前还没有出现因新卡加入,而出现新的卡组,偶数萨也可以说丝毫没有加强(没有加强,相当于变相削弱,不过标准萨满崛起了);“笼斗管理员”可以过武器“分裂战斧”。
奇数瞎
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暗月马戏团上线后 ,目前奇数瞎我个人觉得算是补强了,但也没有恢复到“往日的雄光”。新卡“空翻杂技”:快攻有好用的过牌,本身就很“变态”,想一想当年圣骑士的神恩术为什么进入荣誉室。一般情况这张牌就是当做法师的奥术智慧来用,但如果到了中后期的时候,其发挥上限的概率很大,3费过4张牌,有点超模啊!“高跷艺人”的过牌与上限伤害很契合我们;“恐惧魔王之咬”无论是补伤害,还是触发流放效果清场都非常实惠,尤其在面对奇数骑时;带了一张“总督察”应对奥秘法。
奇数瞎总体上还是那种持续伤害很高的卡组,优秀的技能可以让他在前期打出优势,中期单卡联动效果不错,后期无论是洛欧赛布的压制力,还是火车王的斩杀,都能给对手造成很大的威胁。卡组劣势点也很明显,场面一旦失控,而对面的血量还在15血以上的时候,因为我们的返场能力薄弱,所以很难翻盘;面对宇宙卡组,因为厄运信天翁的削弱,导致对宇宙卡组的胜率大不如前,对面下了雷诺·杰克逊,我们还要花费6点伤害解掉它(不解回手更没希望),让我们的伤害量很难再打30血。正常起手留牌:战斗邪犬、低阶侍从、恶魔伙伴、引月长弓;遇到快攻,在保证1费随从的前提下,一定要留引月长弓;遇到术士要留吞噬魔法,不要因为黑眼术多就不留;遇到牧师等慢速职业,可以留法力燃烧,不一定非要卡他的雷诺·杰克逊,3费的永恒吐息、4费的卡扎库斯、5费的群体狂乱一样很重要;遇到法师、牧师也可以留洛欧赛布。(在保证1费随从的前提下,不卡手比针对牌更重要。)
宇宙猎
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猎人在标准还是很可观的,没想到来狂野还债了。这套宇宙猎以打快攻为主,新卡带了“低调的游客”来自动挂奥秘;打宇宙牧也比较可观,兽群呼唤+纳格兰大冲撞+祖尔金,伤害爆炸。
奇数战
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奇数战虽说没有补强,但是打快攻仍然是一把好手。我加入了冒进的艇长+海盗之锚,可以让我们多一些AOE解场。黏指狗头人主要是在面对海君贼是可以偷他的“大刀”。
JK战
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新卡“舞台跳水”1费很灵活的定向过牌,腐蚀也很容易触发;马戏领班威特利可以稳定的过到龙牌,是我们返场的关键点;“帐篷摧毁者”本身是突袭,可以解场,其次略微增加我们的龙牌,这样阿莱克斯塔萨的勇士战吼效果触发的概率大了一些,玩家可以用疯狂巨龙死亡之翼来替换。这里我自己带了2张“绝命乱斗”,有奇效,不信你试试看,巴罗夫领主也可以带上。

文本作者:小米游戏内容中心

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