2020年最赔钱的游戏?发售2个月亏了70亿 总裁:打了太多广告
最近,IGN报道称SE因《漫威复仇者联盟》的失利导致约70亿日元(约合人民币4.4亿)的巨大财务损失,SE的总裁松田洋祐对此表示:“该游戏的销售收入无法抵消游戏的开发成本。”
此外,松田洋祐觉得游戏发售前期推广广告打得过多,也是导致其亏损的主要原因之一。
对于这次的巨大的亏损,不得不在《漫威复仇者联盟》游戏中找到应对方法,松田洋祐称在新一季度的《漫威复仇者联盟》中将投入新的角色和更多附加内容来吸引更多的玩家投入游戏,不过很多玩家对此依然不买账。
《漫威复仇者联盟》本来作为一个经典的大IP,只要游戏做得过得去,会有无数的漫威粉前来支持,而且当时电影《复仇者联盟4》正火热,一堆粉丝还没有从电影里走出卡来,钢铁侠这一个英雄人物就可以吸引很多漫威粉。
可以说,只要把游戏做好,钱跟流水一样就能滚进SE的口袋,可SE却把一手好牌打得稀巴烂。整个游戏前期做了大量的广告宣传,让玩家对该作的期待值达到了最高点,可真正发售时却又拉垮得一匹,耗尽了玩家所有的热情。
整个游戏最值钱的地方就在游戏的精美动画体验和单人人物剧情,除此之外完全沦为了一个联机刷子游戏,而且作为一个刷子游戏最核心的装备系统都不成体系,一堆数值做支撑。在游戏EA测试阶段,甚至正式发售后,最多的问题反馈都是BUG太多,优化太差,服务器断连。作为一个刷子游戏,这些问题的出现一度让Steam上玩家峰值数量从几万人跌至几千。
很多玩家在看到SE因《漫威复仇者联盟》亏损70亿日元都感到不太惊讶,玩家表示“游戏内容已经反馈出这个游戏不会赚钱了,没救了赶紧埋了吧。这游戏得的是绝症,好好的游戏IP尽被你们糟蹋,要不是ip经典你们连300万份都卖不了。”看来这次SE是碰到玩家的铁壁了,可见游戏制作到底是有多差才会让玩家这么愤怒。
这次SE虽然说要添加大量新的角色和附加内容进入游戏,但填充内容又需要大量的资金,如果玩家对新内容依然不满意,那这个游戏算是真的无法运转了。而且现在Steam平均每天只有两三百人在玩这个游戏,想要拉拢新玩家入坑太难,就看后期的制作诚意了。
大家对《漫威复仇者联盟》的新内容有哪些看法呢?

本文由小米游戏中心作者:小米游戏内容中心

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