《FIFA 21》累计售出150万份,远超《FIFA 20》

近日据国外知名公司SuperData报告称,10月份全球游戏收入排行榜已经正式曝光。而EA旗下的年货作品《FIFA 21》累计售出了150万份,同比去年《FIFA 20》的成绩要好上很多。下面就借着《FIFA 21》这股热乎气,来看一看这款游戏究竟为何能够拿到如此傲人的成绩。
今年发售的体育游戏普遍都比较让人失望,《FIFA 21》当然也不例外,虽然其在核心的足球赛场上做了一些改动,但除此之外游戏整体的表现并不是很好。和去年的游戏相比,《FIFA 21》也并没有带来什么较大的改进。当然游戏整体还是比较流畅的,但生涯模式缺乏真正深入的内容,其他主要模式业余前作类似,整体给人感觉好像是缺少了什么一样。
光从表面上看,这代游戏的改动很难让人察觉出来,游戏中并没有类似前几年里新引入的,定位球系统或是时机射门这种让人值得一提的变化。但是随着你投入到游戏内时间的增多,你就会慢慢的察觉到这代游戏中细微的调整。EA在今年似乎把游戏节奏把控到了最佳状态,比赛的进行十分流畅,《FIFA 21》中并不是每个进攻球员都会把防守球员晃得一头雾水,但像骡子、姆巴佩这种的还是可以做到,这也跟他们在现实当中的能力相匹配。
就游戏本身自带的模式来说,今年并没有像《FIFA 20》中引入Volta街球模式那样的新内容,但游戏自带的那些模式或多或少的经过一些调整。比如街球 模式就在其中引入了一个简短的单人模式,这将带给玩家重新认识街头足球的魅力。而街球模式另一个较大的改动就是加入了,可以和朋友合作游玩的联机模式,这是《FIFA 20》中所没有的功能,但从总体感觉而言《FIFA 21》的街球模式和《FIFA 20》中并没有本质上的区别。
《FIFA 21》通过一些小的调整和改进,整体给我的感觉和近年的《FIFA》差不多,游戏缺少了一些对于年货游戏来说很重要的大改变。虽然游戏进攻有趣且流畅,防守也极具挑战性,但游戏的守门系统还有相当多的不足,游戏的AI在不同的方面也不一致。此外生涯模式的一些小修小补并不能让大多数玩家满意,总体而言《FIFA 21》就是对游戏进行了一些缝缝补补。

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