相信大家都肝完了《使命召唤:黑色行动 冷战》了吧,总的来说,本作的质量还是非常高的,特别是单人剧情方面,可以看出来T组临时接受还是做出了相当大的努力的,可遗憾的是本作多人联机绝对算得上是一个糟糕的地方,那么,到底有多糟糕呢?今天我就来好好说说。
虽然,这一作回归了使命召唤过往的三条路并行的方式,但是,在地图设计方面,却十分让人困惑,也不能说你走不清楚,就是很复杂,配合上使命召唤的快节奏下,你就会出现非常糟糕的游玩体验,在交战的过程中,有些时候人打一会就消失不见了,搞得我十分狼狈不堪。
最关键是本作虽然删掉了以前的二段跳和贴墙跑,但是,老玩家能够用各种滑铲跑路搞得你十分狼狈不堪,割裂感相当糟糕就不谈了,让我最讨厌的地方,就是本作的敌我问题了,也不知道是不是T组中途接手,来不及做敌我辨识度还是原先制作组给T组埋了一个大坑。
本作的敌我之间的识别度非常低,不同于《使命召唤16》,这一作里面,敌人和己方的衣服都差不多,这就导致了你有点分不清楚敌人到底是不是敌人,我给大家讲一个我最尴尬的事情,我和别人对打的时候,人家凑到我跟前了,我还以为人家是队友,结果,他拿小刀结果了我,我还用语音说你打错人了。
以前的《黑色行动4》的时候,人家还会给一个红框作为提示,可到了本作里面,好家伙,人家把这一段给删了,改成了准心红名,这个也没啥,但问题就在于这一作的饱和度非常高,再加上地图的环境复杂,那这就是一个相当糟糕的事情了,因为你很难区分出敌我。
当然,不得不说,可能是大锤挖的坑比较大,这一作的枪械手感也玩脱了,因为那种枪械很明显可以看出来手感特别垃圾,总有一种塑料枪对射的感觉,你们有没有感觉出来这一作的枪械射击手感呢?讲真话,如果你玩过前作的话,你一定会对本作的枪感十分厌恶,一股塑料感扑面而来。
而且人物扔手雷也是一个尴尬点啊,也不知道是不是大锤故意,还是他们没有做过相关的内容,好家伙,本作的扔手雷,感觉就想是在扔一个小石子的感觉,轻飘飘,丝毫没有感觉是在扔手雷,反而感觉是在抛东西,特别轻松的样子,所以,如果你玩多人联机的话,我建议你回去前作《使命召唤16》。
当然,这里也要说一下,虽然本作的多人联机的确有那么一点点难玩,但你否不了本作在单人战役剧情中的出彩,也许一开始只是一个冷战游戏,但是由于T组的加持,这一作的单人战役算得上是相当出彩了,特别是T组在剧情反转上面做出的伏笔,简直让我大呼过瘾。