
「野村哲也•九大艺术专题」-第五艺术·音乐篇(下)
前言:艺术家「野村哲也」是如何将【艺术】乃至是世界上最具争议的【第九艺术】发挥到淋漓尽致的?小编来带大家从世界八大艺术的角度切入,精准剖析「野村哲也」在艺术上的表现力以及他独特的艺术张力。


下村阳子。

从左到右:植松伸夫、野村哲也、下村阳子、石元丈晴
2000年由「野村哲也」提案,【SQUARE】成功与美国【迪士尼】谈拢了合作,采用共享IP版权的方式来制作新的游戏IP,重版权意识的【迪士尼】非常愿意给出旗下的所有动画角色的版权,前提是游戏的内容必须提交给【迪士尼】进行审核,否则不允许发售游戏。比如画面内不允许有血腥、不允许有脏话、不允许有三观不正的观点等等的约束条件,克服了重重困难的「野村」便从这个时候开始,从公司的首席人设转变成为了游戏制作导演,而游戏音乐的部分,则是全权委托给了下村阳子,她那带有浓郁的黑暗哥特风格,与《王国之心》的氛围相当的匹配,使得游戏、剧情、音乐甚至是演出的部分都紧密的配合在一起。

就这样,身兼导演和人设二职的「野村」,开发了发售于2002年的3A大作《王国之心》,全球累计销量突破了650万张,「野村」的惊才绝艳获得业界的极高评价,由美工出身的人导演出了百万级别的大作,放眼日本乃至整个游戏业界除了天才【宫本茂】之外,就只有「野村哲也」了,同时下村阳子也从【SQUARE】社内众多音乐大神的圈子中脱颖而出,随着《王国之心》的大红大紫,她的音乐也红遍全球。随后「野村哲也」便将在2006年立项的《最终幻想Versus13》的音乐开发大权,也一并交付给了她来主导创作。

1、【最终幻想7补全企划案】中的手机游戏:BC《最终幻想7:危机之前》的音乐负责人(2004年);
2、PS2游戏:《王国之心2》由下村阳子领队,成为该作品的联合音乐负责人(2005年);
3、【最终幻想7补全企划案】中的PSP游戏:CC《最终幻想7:核心危机》的音乐负责人(2005年);
4、NDS游戏:《美妙世界》的音乐负责人(2007年);
5、PSP游戏:《最终幻想:纷争》的音乐负责人(2008年);
6、PSP游戏:《最终幻想:纷争DISSIDIA》的音乐负责人(2011年);
7、PSP游戏:《最终幻想:零式》的音乐负责人(2011年);
8、PSP游戏:《最终幻想:纷争NT》的音乐负责人(2018年)。

猛然间被「野村」提携上来的【石元丈晴】便锋芒毕露,他向我们展现了他非同凡响的音乐创作功力。石元的风格不但能够创作《最终幻想》系列那宏伟壮阔的交响乐,同时也能创作包含Hip-Hop、Rap说唱、DJ·Scratch、以及游戏内的街头涂鸦,完整的呈现了嘻哈文化的四元素。并且还能创作电子乐、和Pop流行音乐等等。
石元丈晴的风格竟然可以做到如此的千变万化甚至到了出神入化的地步,完完全全的属于复合式的综合性人才,因此石元的音乐出乎意料般的与《美妙世界》游戏的契合度是异常的匹配,所以才会使《美妙世界》的发光出彩、光芒四射。

石元丈晴也于2008年被【IGN】评选为排名第十的日式RPG游戏作曲家。
可以说,「野村」针对音乐艺术领域的创作能力和领导能力,透过自己所负责的作品,终将付诸实践予以追求。

发售于2020年11月11日的音乐游戏《王国之心:会议的旋律》
未完待续……
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