名为Steven的玩家,在论坛上发表关于MC的物理引擎不太真实的言论,招来了其他玩家的吐槽:“你行你上啊!”,然后Steven就真的做了一个《我的世界》重制版……
01《我的世界》重制版——bad Minecraft

游戏名为bad Minecraft,之所以如此命名,Steven表示该游戏的所有物理渲染都是用unity完成的,他只是想借这个游戏来演示自己的想法,同时由于时间有限,这个游戏仍存在很多问题,所以将其称之为bad Minecraft,并没有贬低真正的MC之意。

别看这个游戏只有60M大小,麻雀虽小五脏俱全,进入游戏之后,玩家可在seed一栏输入种子,不同的种子能生成不同的地形,而且只要你电脑的内存足够,它与原版MC一样,也是无限大的!
下面还有5个自定义选项,除了“多线程”是必选之外(当然如果你就喜欢玩卡顿的游戏,不选也可以),其他都可以根据自身需求进行配置。
02从天而降的出生点

进入世界之后,玩家的出生方式有些硬核,直接从半空中降落,还好有草方块的存在,不然以为自己在玩吃鸡呢!但即使是吃鸡也不敢这么演呀,这么高的位置直接摔下,即没降落伞,也没水桶,铁定要亡。
但玩家在落地时,除了圆润的弹跳了几下,一切都安然无恙!Steven还抱怨官方MC的物理引擎不真实,结果自己就来这么一出,就有点打脸的嫌疑了。
03出色的物理引擎

玩家出生时自带钻石镐与钻石剑,物品栏仅有7格,没有额外背包。无论是砍树,还是挖草方块,都只能使用镐子。玩家在砍树时,树木会根据受力方向、被破坏的位置来呈现不同角度的倾斜,与现实世界中树木倒塌方式颇为相像。
顺带一提,《我的世界》中其实早已有类似的模组,可实现树木倒塌的物理效果,但模组与unity这种专业的游戏引擎相比,无论是流畅度,还是表现能力都略有不及。

再来看看采集方块的效果演示,由于该游戏没有准星,所以你只能凭感觉来瞄准,经常会出现选取误差,但瑕不掩瑜,经过unity引擎的渲染,采集过程十分丝滑流畅,挥镐动作甚至优于原版MC。
此外,泥土方块在掉落时还会呈现翻滚、震动等物理效果,很难想象这是一个仅有60M的游戏所表现出来的画面。
04游戏中唯一的合成配方

由于作者声明,该游戏目前尚未添加岩浆,所以你可以放心地垂直挖矿,在深入三四十格左右的位置,你会发现钻石矿,而本游戏中钻石矿的唯一用途便是合成“枪”。
当你拥有钻石时,按E键打开合成界面,或者说兑换界面更为恰当(因为它没有工作台),点击CRAFT按钮即可换取。

在你合成道具“枪”之后,钻石镐与钻石剑便都可以退休了,因为它砍树的效果可比镐子快多了。当然缺点也很明显,它没有准星,加上弹道跟滋水枪没啥区别,想命中远处的目标基本靠随缘大法。
05僵尸一败涂地

再来看看bad Minecraft中唯一的敌对生物:僵尸,作者也为它们添加了物理引擎,导致它们的身体十分柔软,被钻石剑砍翻之后能在地上滚上几圈,颇有些《人类一败涂地》的游戏风格。

不过这游戏里面的僵尸可不是《我的世界》中慢腾腾的傻憨憨,它们的移动速度相当快,仅凭钻石剑基本上难以抗衡,不过我们可是有热武器的,大人,时代变了!
从这些僵尸被命中时的表现也能看出作者对物理引擎的运用相当熟练,一个僵尸的跌倒会导致其他僵尸也翻滚在地,玩家在打怪时也能得到更多的正反馈。
由于该游戏只有第一人称视角,所以无法看到玩家本身的模型如何,但百密必有一疏,作者引以为傲的光影渲染却“出卖”了他。

当你站在方块上时,阳光将玩家的模型投射在地面上,从影子的形状可以看出,玩家竟是一个椭圆形的蛋?也就是说该作者懒得画史蒂夫的模型,直接弄了一个手臂材质绑定在了蛋壳上……实在是让人哭笑不得。