近日,在手游圈内发生了一件比较重大的事情,三国策略手游《率土之滨》因为上线宝物系统,引起大部分玩家的吐槽和不满。其实《率土之滨》从上线至今一直都是保持着一个良好的口碑,哪怕是没有玩过这款游戏的人也都对率土之滨略有耳闻。这次《率土之滨》能引起这么大的不满,与宝物系统的不合理设计脱不了干系。
在风波初期,《率土之滨》官方反应也挺快,态度也诚恳,在连发两封道歉信之后,表示会对三千多条玩家意见一对一解决,还召开了玩家探讨会,看来是想好好整改宝物系统了。
果然没让我们广大玩家等多久,《率土之滨》官方在6月17日进行了宝物系统整改。小编上线之后就帮大家看了看,大概有以下变化。
早在《率土之滨》之前对宝物系统的预告中,官方就表明了会对宝物强化进行更改。这次的宝物系统的整改终于上线,小编看了看感觉是很良心的了。强化材料的获取渠道增加了几倍不止,可以通过屯田或流浪军豪夺获得,甚至只要上线签到就能拿到强化材料,就连赛季奖励也增加进阶材料,简直不要太良心。
当然,也有小部分是可以直接用少量虎符购买,看个人的选择。 还有一个小编最惊喜的调整,就是宝物系统的工匠强化成功率真的达到了100%,如此一来便降低了强化成本,再也不用担心脸黑了。
是锻造机制的改善调整。在之前的官方预告中,这次的整改宝物锻造系统调整为各个品阶均可锻造,并且获得锻造效果,这其实是大幅度的降低了金色词条的获取难度。且锻造消耗由原本玉符改为虎符,减少了玩家的金钱投入,玉符改为虎符也使得锻造的门槛进一步降低。小编这样的月卡党感觉也很舒服。
根据以上两点,其实我们能够很清楚的看出这次的整改,正在一步步的继续朝着《率土之滨》的初衷靠拢,回归初心,不忘玩家。宝物系统的推出确实是为了丰富游戏体验,让更多的冷门武将获得登场机会。这次整改让队伍变得多样化,并且丰富了队伍系统,大大增加了可玩性,给玩家更好的游戏体验。其实整改之后的宝物系统的,对于大佬来说是更加具有挑战性,对于月卡党来说也是锦上添花的事。
哪怕是曾经宝物系统最大的反对者,率土大公会【光武】盟主邯郸,都禁不住喊了一声"真香"。
玩家有建议、有批评、有鼓励。官方有思路、有想法、有举措。在这次风波结束之后,《率土之滨》的营收不但没有受到影响,反而呈现出一幅欣欣向荣之势。短短几个小时内,就在畅销排行榜上更进了一步,看来这波是玩家和官方的共赢呀。小编相信经历了这场风波,玩家和率土更能够亲密无间的一直走下去。