大家好欢迎收看本期的程昱说,说到游戏,说到历史,总有个绕不开的话题,那就是三国,可是大家是否知道我们曾经玩得尽兴,现在玩的怀念的三国游戏,大多数都出自同一家公司之手,那就是光荣株式会社。下面跟随我一起来看看这个让激动的公司前世今生吧。
光荣logo
一、创业之基 爱的神话
光荣公司在最开始,规模非常小,由襟川阳一,日本光荣公司总裁,与其妻襟川惠子于1978年创立光荣株式会社。可以说是夫唱妇随,筚路蓝缕的艰辛创业,但是两个人都很乐观,并没有放弃,而是相互勉励。而且公司开始的时候,是做染料买卖的,并非直接就是游戏公司。是因为一个契机,那就是1979年,正值襟川阳一生日之际,夫人惠子送了一台型号为MZ-80的电脑给先生。从此阳一就喜欢上了电脑,以及电脑游戏。并且向软件开发与销售领域拓展。三国志14则是2020年最新发型的正版续作。
三国志14
二、初试牛刀 游戏开篇
1981年,光荣发布其第一款软件游戏,川中岛合战。就以日本战国历史为题材,而且销量不错。随后继续开发。1982年,推出日本国内第一款RPG地底探险游戏;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛,同年,推出信长之野望,此举让光荣公司走向新的征程,堪称是里程碑式的发展。
信长之野望
三、多向发展 主打策略
随后,光荣公司以历史模拟类游戏为主打开发。而且涵盖范围非常广,以历史为基调,甚至恋爱类游戏也可以嵌入策略与历史元素。同时因为光荣注重对历史的打磨,三国志系列对于人物性格、官职、事件都拿捏恰当,得到华人的喜爱与肯定,甚至一段时间内,其追捧比日本本土还要热烈。
同时多向发展,并且有个传统,那就是会出威力加强版,不同于其他游戏的资料片,威力加强版的含义是,打磨游戏,提供更好的体验,乃至会有修改编辑游戏的功能,可以说是玩味十足。但是另一方面,购买原版的玩家,等到威力加强版出现,可能会购买,这样一款游戏两份价格,可以说是很棒的营销策略,忠实粉丝也会认可其发展模式。一举两得。
四、吸收合并 光荣特库摩
在发展势头旺盛的时候,另一件事情促进了光荣的进步,那就是与特库摩(TECMO)公司的合并。
2008年九月,由于特库摩公司高管辞职引发连锁反应。公司陷入危机。但是此时光荣公司提议合并。11月,双方宣布签署合并协议。2009年4月1日,日本光荣公司和TECMO公司合并后组建新企业“光荣TECMO控股”。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并,为“KT”。
KT,新的logo
五、新的征程 再度出发
经历初创与合并,光荣公司继续前进,一路上创作了《三国志》系列、《真三国无双》系列、《信长之野望》系列等等一系列作品。堪称是历史模拟类游戏的创作集大成者。
结束语:
程昱玩光荣游戏已经十一年了,之前的视频也有做解说,最后給大家推荐一款我很喜欢的专栏,那就是曾仕强先生通过易经讲三国,事实上日本很多学习的文化,都是从我们传统文化中汲取。光荣公司的神话,也可以由我们学习借鉴。好的本期就到这里,我们下期再见。