ADC终于要崛起了!S11一众暴击装改动,坦克英雄沦为蝼蚁

如果率先体验过新版本的玩家,应该都会感受到一点,那就是在这个全新装备的版本中,全员都是C位,输出能力高的惊人,就连辅助英雄都能在打团中造成不俗的伤害,以至于正常出肉的英雄们会变得非常废,例如一个上单发育良好的石头人解放之后跑去下路被对面卡莎Q一下直接半血,这样的情况频繁出现,难道在S11,拳头设计师终于是坐不住了要加强ADC了么?
ADC曾经是版本的神,毕竟其他位置的英雄或多或少输出稳定性都不高,毕竟就算是技能释放能力再强,也不敌ADC这种光是依靠不能够躲避的平A就能造成爆炸输出的英雄啊,在之前的那些版本中依靠平A输出的ADC只要是发育成型基本就代表着结束比赛,甚至于说是后期打团都相当于是两边的ADC带着各自的四个辅助在打,拳头老早就注意到这一点,最终将其削弱成我们现在看到这样子,几乎在过去的几个版本中,但凡是个人都能欺负ADC。
这次S11的版本变动,对于ADC而言,最好的消息绝对要属是暴击装备的增加增强,和另外一边的穿甲流削弱了,毕竟以前要说ADC的天敌,最无解的还是中路和野区方面的一些刺客,例如男刀、狮子狗这种只要是见面,手无寸铁的ADC交闪都很难逃生的穿甲技能爆发英雄。看S11的装备更新总体上,吸血流数值减弱了,这无疑是对于刺客英雄支援能力和持续作战能力的一个削弱。 Cd收益没有现在之前的版本高了,adc极有可能起来,因为cd断档就意味着普攻收益高。暴击装改版使得出装方面多样化,且多少带点暴击。这样ad的射程还是有优势的。
但有一点需要注意,暴击流派的总体提升虽说对于普攻输出英雄是绝好消息,但挡不住暴击流派的成型期确实长,就拿男枪的暴击和穿甲流派来说,穿甲流派每次回城都能够对自己在前期的打架能力提升一大截,而暴击流主打后期,前中期的输出很容易就看得出来有断层,ADC也是一样的,暴击装备的价格摆在那,要是版本的速度还是按照老样子降不下来的话,那些依靠着三件套才能在输出方面初见体系的ADC依旧会被淘汰,总而言之就是需要一些一分钱一分力的ADC,团队将资源投入到ADC身上,希望他能够快速成长起来参与团战,而不是憋到后期出山一打五,那时候会发现对面怎么龙魂加双龙会了?
不管怎么说现在还是版本初期,神话装备等于一件半那是否会让版本速度再次提升?这都还是需要时间去验证的,不推荐在这种时刻就无脑排位欲上分,等体系稍微成熟后再上也不迟,那么这段时间不妨来关注一下传奇圈的全新游戏《原始传奇》,同样也是新版本新代言人来临,不管贪玩公司这次也还是玩的一手好悬念,抛出各种代言人线索和细节,想着网友们能不能猜到这次又是哪位大咖亲临贪玩家族呢?

文本作者:小米游戏内容中心

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