军魂是影响《真英雄》的万恶之源 诗想被缓慢的战斗节奏变向加强

《真英雄平衡版》已经面世一周的时间了,相信大家都对这个游戏有了自己充足的了解。游戏整体节奏变慢,是现在游戏的一大特色。这种情况的出现是由多方面造成的,不过最主要的原因还是在于武将特技的调整,使得敌我部队对抗之时不会再轻易出现秒杀,而这样的情况也使得游戏中很多特技或因为主动调整或因为被动的调整,让他们本身的强度得到改变,今天和大家聊聊游戏中一些特技受到版本影响之后的强弱表现。
削弱特技
军魂
效果是光环效果提升由 200% 降低到 150%。
军魂的调整,可以说是这个版本节奏变慢的“万恶之源”。大家都知道在《血色衣冠》游戏中军魂的效果就是 150%,这让拥有此特技的白起成为游戏中最具代表的加强型武将。统率数值为 108 的白起,在没有军魂的加持下,基础光环可以提供额外 14 点的攻防数值,而有了军魂加持之后这个效果直接被提升到了 21 点的攻防值,这也使得白起一跃成为游戏中附加光环攻防值的第一人。而如果是此前的《真英雄》版本,这军魂对于白起带来的影响是更为恐怖的 28 点。
尽管在这个版本当中军魂得到了削弱,但它依然是游戏中最顶级的特技,因为只有游戏中部分顶级的武将才能够拥有此特技,而且军魂现在并不作为一个单独的特技出现,都是结合在一些武将的专属特技当中,使得它更像是一个为部分名将附加战场能力而存在的特技。
后勤
效果由为 阵/砦/城塞 补充部队兵力由 10% 降低到 3%。
后勤是游戏中为数不多可以为本方部队增加兵力的特技,可以说一直是游戏中最顶级的特技之一。它能够利用城市内的兵力和兵装为在战场上处于 阵/砦/城塞 的本方部队增加一定的士兵。需要提醒大家的是如果城市中士兵数量低于 1 万人,那么这个特技是无法为部队补充兵力的。此外后勤还可以降低部队在 阵/砦/城塞 的粮食消耗,以及由城市中的粮食为行军部队分担粮食消耗。简单的说来城市是部队补给站,并且是每回合随时补给。
尽管平衡版削弱了顶级武将的伤害能力,但是每次攻击造成部队损失的兵力少说也有上千人,而现在后勤只能提供 3% 的士兵补给量,也就是 7000 人的部队,每回合补给 210 人,即使部队达到上万人也才每回合补给 300 人而已,就凭补给的这些兵力可以说连损失兵力塞牙缝都不够。不过这种增加兵力的设定,可以说是聊胜于无,有总比没有强。但现在说后勤还是神技,则有些勉为其难了。
除了军魂和后勤两个被明显削弱的特技之外,游戏中被削弱的特技还有拱戍、伯乐、战神(杀神)、伯乐、运筹和激励等特技,只不过这些特技对于游戏整体的节奏影响不大,更多的还是对于游戏中部分格局的影响,所以在这里也不多说说了。
加强特技
金刚
效果由受到伤害低于 650 增加到 800,有 50% 的概率不会受到损伤。
一直都在说平衡版的《真英雄》武将整体的伤害能力降低,尤其是大核武将的伤害能力,而攻击力的降低和防御效果的增加,在这一减一加当中让金刚成为了游戏中非常强力的防御特技,尤其是和本就统率值非常高的顶级武将配合使用,这效果非常明显。
金刚可以说是游戏中弩兵部队的杀手,不论是火矢还是雁射,即使是部分名将,都很难对于其他顶级武将打出一次上千的伤害值,而这种情况遇到金刚则基本上都会让玩家吃瘪。如果金刚搭配不屈、铁壁再使用戟兵部队,会让玩家有一种遇到了刀枪不入的邪教感觉。
屯田
所属据点不会消耗兵粮,都市额外获得一个军屯农效果。
屯田的加强,并不是因为在设定上的改动,屯田早在《真英雄》最初的版本之际就已经有了可以在城市不消耗兵粮的设定。而在没有改动的情况下依然要将这个特技说是被加强的特技,则主要在于游戏整体节奏的变慢。
现在游戏的风格更偏向于大规模的阵地战,一场战役有可能会牵扯到双方各十几支部队的混战,所以如何能够一次性的派出这么多的部队,尤其是对于没有资源补充的玩家来说,屯田不消耗兵粮的设定就尤其重要。这个设定最为强大的地方在于城市中马匹的粮食可以一同被节省出来,这样使得玩家手中有一支可以使用的强大骑兵部队,不仅可以快速灭敌,还能依靠骑兵不断的劫掠被击溃部队的资源。
米道和征收,虽然不如屯田这般强大,但是对于粮食的收益加成还是有目共睹的,也是对于
诗想
军乐台的回复气力效果增为2倍。
诗想本身也是一个没有改动的特技,但依然是游戏整体变化之后得到加强的一个特技。军魂的削弱不仅仅是游戏中对于武将附加攻防值的一个降低,同时对于各种光环效果的提升也同样降低,尤其是至关重要的回气光环,此前的《真英雄》游戏中,刘秀作为一个移动的军乐台,一个回合可以为周边的友军回复 20+ 的气力,使得部队不论走到哪里都不需要军乐台的配合。
现在刘秀回气能力大幅降低,也预示着具有回气能力的武将回气效果普遍降低,那么游戏中军乐台的重要性则不言而喻。不论攻城还是防守,都得依靠军乐台不断为部队回复气力,而很多好用的战法都是需要 15 - 20 一次的气力,这还不算威风、扫荡一类可以降低气力的特技,在漫长的战斗过程中,即使有军乐台回复气力的辅助效果,但部队的气力也会渐渐变得不支。一旦部队气力低于 40 那么部队在攻防两端都将会有 50% 的衰减,更是得不偿失。
所以一回合在军乐台下能够帮助部队回复 20 气力的诗想就变得尤为重要。 能够让部队始终保持有充足的气力使用战法,并且稍微注意控制气力不低于 40 让部队始终生龙活虎的出现在敌军面前,对于战斗的胜负手是非常关键的,尤其是能够打出大量伤害的大核武将来说气力的影响更为明显。
被加强的特技当然包括各种 X神,不过都是天价的军魂效果,所以也没有什么说的必要。而最后要说一个此前一直被忽略的特技论客。
论客
论客说白了就是为了给玩家使用外交当中同盟的一个特技。不过这论客因为在《血色衣冠》的游戏中被设定为同盟只有 10% 的概率,所以这种外交几乎等于打水漂,也就让很多玩家在游戏中默认屏蔽了外交这个玩法。当然也有部分玩家为了增加游戏难度而从来不使用外交玩法。
正是因为这种“习惯”的养成,使得大家几乎忽略了论客在游戏中还是一个特技的存在。不过这个特技在游戏中初始只有 6 名武将拥有;这一方面是武将在历史上一些事迹的体现,另外一方面也说明这个特技如果使用起来是非常厉害的。而通过对于设定的观察,这论客真正用起来是相当好用的。
好用的地方在于游戏中舌战有必胜的观看 AI 手牌,随意熟虑等等必胜的设定,所以只要能够触发同盟的辩论那就一定会达成的。除了这个以上大家都知道的舌战必胜之外,论客现在触发同盟的概率被提升到 30%,停战 50%,交换俘虏 75%。这些设定虽不是平衡版专属的改动,但是此前却一直没有发觉,作者为了能够让论客不像一个白板一样存在,还是多少增加了它的一定存在感。

文本作者:小米游戏内容中心

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