游戏总部大楼即将投用!

打造出《熹妃传》《熹妃Q传》
《浮生为卿歌》等爆款游戏的文化企业
——友谊时光(前身“玩友时代”)
一路披荆斩棘
在今天迎来了ta的十周岁
值得一提的是
公司也将以此次十周年为契机
在明年春节前搬入位于独墅湖畔的总部大楼
踏上企业发展的新征程
友谊时光
上市时间:2019年10月
公司是
园区首家动漫游戏上市企业
第四家在香港联交所成功上市的创新型企业
同时ta还是
江苏首家登陆港股的女性向游戏公司
创新发展“她经济”
作为中国领先的手机游戏开发商、发行商及运营商,FriendTimes自2010年在苏州工业园区成立以来,一直有策略地专注于女性向手机游戏,挖掘手机游戏行业及女性向游戏市场的增长潜力。
公司先后推出了多款专门针对女玩家的“古风”游戏——主力产品《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》,深受用户喜爱且保持着良好态势。2019年,公司重磅推出的新产品《浮生为卿歌》一上线,短时间内即冲上苹果中国区畅销榜前5名。
根据相关报告显示
2018年公司位列
女性向中国古风手机游戏市场排名TOP 1
市场份额占30%以上
并成功入选
“2019全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”
名单
2019年,公司收入超16亿
截至目前
FriendTimes累计用户规模
已达到1.2亿
融入苏州元素
友谊时光开创了女性向游戏领域
让女生也爱上游戏
但是并没有止步于“女儿国”
扎根园区多年
公司致力于将产品与苏州文化相互交织融合
在游戏中融入了大量
苏州本地特有的文化元素
虎丘
《宫廷计手游》中的虎丘设计
《熹妃Q传》中的园林设计
据透露
东方之门等园区地标
也已经被设计到新款游戏中
玩家可以在熟悉的环境里游戏
让你有主场作战的优越感
公司不断拓展更多细分市场
主打王牌产品《精灵食肆》
首次进军二次元手游领域
短期内便迅速积累起了一大批优质用户
并在国内外取得了不俗的业绩
品牌文化升级
从古风系列的包罗万象
到《精灵食肆》的文化细分
友谊时光将中国文化
不再局限于小众的平面化传播
而是塑造出多维度全方位的广泛扩散
今年四月
公司将企业品牌升级
由原来的“玩友时代”正式更名为“友谊时光”
旨在更深层次地将公司定位为
集文化创意与科技研发为一体的
新型互联网公司
公司经过十年耕耘,从原来的几人发展到如今在职员工1400余人,其中研发人员占比65%以上。目前,公司业务涵盖游戏产品研发、手游全球发行、IP生态衍生、移动社交平台、文化影视投资等,成立至今,已累计发行30余款产品。
立足全球战略布局
公司致力于在世界范围内“讲好中国故事、传播中国文化”。除中国大陆地区,公司产品已在中国港澳台、韩国、日本、北美、东南亚等地区陆续上线,反响热烈,业绩突出。下一步还将逐步开拓欧洲、中东、印度等地市场。
一直以来
苏州园区始终坚持
“多规融合”“产城融合”等发展理念
持续推动重大文化设施建设
不断丰富城市文化内涵
目前,园区拥有超过5000家文化相关企业,从业人员超过5万人,2019年,实现营业收入654亿元,文化及相关产业增加值占GDP比重达7%,总量位居全市第二,年度增量占比位居全市第一,已连续5年在全市文化发展综合绩效评价中位列第一,文化产业逐渐发展成为推动园区经济社会发展的重要力量。
同时,园区拥有国家动画产业示范基地1个(国际科技园),江苏省重点文化产业示范基地1个(苏州新时代文体会展集团有限公司),江苏省重点文化产业示范园区1个(李公堤文创街区),国家重点文化出口企业8家,江苏省重点文化科技企业10家,苏州市新兴业态文创企业20家,苏州市重点文化企业30家,文化产业领域特别是文化新兴产业领域的上市企业、高新技术企业、独角兽和瞪羚企业纷纷涌现。
以“一流科技园区,新兴文化高地”为愿景
以“创意性生产、创造性转化、创新性传播”为路径
重点打造“游戏版权、演艺娱乐
影视创制、文体旅消费”四大中心
园区特色的文化产业体系正在逐步形成
赞了!文化园区!

文本作者:小米游戏内容中心

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