前言:

吴国比较著名的谋士有:周瑜,鲁肃,张昭,张纮,诸葛谨,顾雍,阚泽,吕蒙,陆逊等。东吴在孙策时候谋士就不少,后来孙权继父兄基业,并没发展,只增加了陆逊等寥寥几人。
东吴的谋士大将中周瑜最为称善,常常自出心裁使用计策,如在赤壁之战中蒋干盗书,苦肉计打黄盖,反利用蔡氏兄弟诈降;在讨还荆州过程中用假途灭虢计、美人计等,当然遇到诸葛亮总是识破他的计策,活活被气死。
吴国的谋士中,周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊属于文武兼备形的,既能文谋也能统兵打仗。其他文士如诸葛谨、步骘、阚泽、张温、吕范、虞翻等也常见抽冷子给孙权出出主意。可惜孙权守成有余,创新不足,最后还是魏国一统天下。

No.1吕蒙
率土人气王吕蒙在整个率土的地位也是非常高的,尽管大都督在征服赛季的地位有一些下降。
但不管如何,依旧不能够动摇吕蒙的地位,吕蒙的面板属性整体上,只比赵云差,比张辽的属性分配和成长要好一些。
吕蒙防御作为弓兵,是最高的一个,作为前锋搭配地利,已经足够。攻击和谋略成长都还不错,相对比于灵帝好了很多。
吕蒙最强大的点在于100%指挥控制敌军群体怯战,并在第3回合对敌军全体发动一次猛烈策略攻击,强调一点吕蒙必吃【神兵天降】一点也不能凑合,特别到二三赛季。
这个技能,对于开荒前期来说,太过于重要,而且第3回合有一定的输出,所以在s赛季,吕蒙是开荒的首选,开荒地位最高。而且吕蒙在s赛季,是属于非常强势的队伍。
到了征服赛季,吕蒙的地位有所下降,开荒 还是要比张机搭配的开荒队差,毕竟是 3.5c,开荒前期,只能够搭配单输出,而且吕蒙搭配绝大多数为祝融夫人,或者马云禄。
能省出一个战必的重要性不言而喻,然后BUG就来了,第三回合会对敌人群体造成一次强大的策略伤害,朋友们,这个伤害是个指挥伤害,不会被闪避,不会被控,不管吕蒙是被混乱了被暴走了,不管你这边有没有避其锋芒,反计之策,空城什么的,这一发强力大宝剑都会妥妥呼在你方所有人的脸上。
白衣渡江又是指挥技,前两回合封普攻,等于小战必,注意这点很重要,这意味着吕蒙的队伍就可以省出一个战必去武装其他的队伍到了3赛季以后,随着队伍的增加。
这个在征服赛季,面临着转型尴尬的境地,这也是吕蒙地位有所下降的原因之一。
其次,都督队在征服赛季,还是有一些吃力,在面对法刀和张机孙权队伍时不占优。
当然,现在更多的就是法刀,灵帝+张机/诸葛亮+吕蒙的形式。
这队强度在征服赛季出场率高,效率好,穿透力强,强度足够。一般都是作为第三队出的多。
吕蒙的输出也受神兵大赏体系的影响,在友军携带这些战法的时候,需要该友军速度比吕蒙快,才可以让白衣渡江的指挥伤害加强。
这一发伤害是多少呢? 40级满兵力的队伍互拼,打法师队大概是1200-1500每人,打弱智队伍可以近2000每人。
什么概念,40多级满兵力一般也就是每个武将9000+,先给你削个15-20%兵力再说,而且无法避免!!如果吕蒙的队伍带个反计之策基本就是双封,第三回合再削你一回合兵力再跟你打。
单纯的白衣渡江实际伤害是不够的2600-3600左右,当然如果是白楼独舞,无心恋战等战法,速度快过吕蒙时,也可以减低吕蒙的指挥伤害。所以吕蒙红的,都会增加一点速度。
就算如此,其实如果单论单将强度,吕蒙并拍不到第二,不说别的,就妲己甚至群貂蝉单将强度都可以完爆吕蒙,之后会详细说这个将,现在不多说。但是率土是要组三个人出去打架的,单将强度很多时候说明不了问题。
S赛季吕蒙如何能坐稳第二把交椅,原因就在于这个家喻户晓的组合“东吴大都督”,俗称嘟嘟队。
吕蒙周瑜陆逊,周瑜半输出半控,陆逊率土第一大输出,带上反计之策妥妥双封,再上个浑水摸鱼真的是要控有控,要输出有输出。而且要注意到,这队行兵速度也不慢,拆迁也正好高于160,真的是比较完美。
S1,S2稳居一线队伍,这点毋庸置疑,但是自从称号削弱后,实话实说,在S3,X赛季就算战法顶配也就是勉强跻身1线。
甚至有人说在征服赛季嘟嘟队就是个高端碰瓷,因为战损无论如何都减不下来。
但我还是要中肯的评价,不至于碰瓷那么惨,但是在S3,X赛季有更多强力武将放出来后,你会还舍得把那么多豪华战法砸在嘟嘟队上面吗?浑水/反计/十面/神兵真的吗?
【指挥策略普及】:
策略输出比较复杂的指挥输出,即要对绝大多数指挥策略输出增益,需要增益战法的判定先该指挥策略输出,同时,还增益战法的增益机制,必须是在战前准备增益,在战斗开始后生效增益的,无法对指挥策略输出生效。
所以,对于指挥策略输出增益,需要注意两个大点,一个是增益战法的增益判定是在战斗开始后之前,战前准备时;一个是携带增益战法的武将要比指挥策略输出武将快
注意事项:
这里的快与先手无关,只与武将的面板实际属性,阵营速度加成,疾风营速度加成,兵种速度加成,被动战法速度总体的总和速度有关)。
这里补充,指挥判定的顺序,是由战前准备之前最后的最终速度判定,与先手无关所以大家仔细观察就会发现,帝临回光的指挥输出,每个回合都是固定的,黄月英也是如此。
因此,灵帝,吕蒙的指挥输出,需要携带大赏神兵的武将战前准备之前的最终总和速度,快过这两个武将。
像深谋远虑,对帝临回光和灵帝的增益,只有那9%深谋远虑后面的增益是战斗开始后生效。
也正因为如此,这些指挥策略输出,只受武将战前准备前的最终谋略和敌军本次最终谋略属性,打架初始兵力有关。

【拆解技能】—神兵天降
优先拆解黄月英也是吕蒙必备战法之一,没此战法吕蒙就是个废物也不夸张,只能当作一个战必效果来使用。
指挥技能的结束时间并非如描述那样在回合切换时,而是在轮到一个人行动时,才生效/消失。也就是说,虽然神兵天降说的是三回合,但它实际是在对方身上的一个易伤debuff,所以在对方的武将第四回合行动的时候,这个易伤才会消失。那么就意味了,如果己方是速度很快的武将,能保证比对面先动,那么在第四回合张辽攻击的时候,依然能够享受神兵天降的加成。因此神兵天降更适合速度的武将使用。

No.2孙权:
孙权的活跃已经长达一年之久了,史诗级buff后终于从板凳位置上升到了主流队伍中, 再率土之滨孙权原本不是现在战法的,是将原先的鸡肋的增加防御效果移除,规避效果从1次到2次后孙权的整体效果得到了近乎质的飞跃,此段历史很多人都不知道,也只有老油条才知道。
孙权是现在再率土里面,除了刘备以外,最热的武将,孙权的辅助技能,也许没有刘备,张机那样无脑强势。但孙权的自带战法,带了很多难以想象的开发,而且也带动了强度。
35%两次规避,只要发动个4次,基本就能够保住队伍。当然,单纯使用孙权无张机,刘备,对战菜刀,依旧需要战必类战法的辅助。
孙权本身面板属性一般,有些类似灵帝,不过谋略属性比灵帝成长好,速度也够快。
最大的两个特点:
便是规避打满8回合,孙权的自带主动战法一般可以规避掉6000-15000的伤害。
自带镇静效果,孙权的解控是保证了关银屏的巾帼战阵稳定发动,否则,关银屏在面对主动控制队时会特别吃力吃亏。
移除全体有害效果,也注定了他是个神技。能清除所有有害效果的技能,整个率土就这么几个能配的上的,全军突击,移花接木,安抚军心,荀攸的技能.
由于是主动技,所以这个技能无法移除各种指挥技的负面,如战必断金带来的怯战,匠心不竭的各种dot伤害等等。
移除有害效果到底好不好用?如果你能够成功的解掉控制,那么就很好用。
35%的几率发动的技能,要在正好被控制的回合释放出来成功解掉,是一个概率上套概率的事件,不可控性太强,只能说撞到了是运气,撞不到也正常,并且主动技能意味着孙权被犹豫或者混乱,也会让这个技能放不出来。
不过好在,这个技能只要放出来就有全员的防御加成外加一次群体规避,光是这两点本身就已经达到了一个五星技能的价值。
为了最大限度发挥孙权的效果,始计必带,并附加浑水摸鱼效果。
因为两个特点,所以孙权在搭配上,除了常规搭配以后,可以开发一些黑科技。
常规的主力是关银屏+张机/甄洛+孙权形式,其次是吴形兵。
其他还有吕布+孙权+吕蒙,或者吕布+貂蝉+孙权。当然,还有关羽+法正+孙权的少数模式。
在之后的赛季人人都几乎能配出五队的时候,这些战法就几乎全都要用得上,因为要打架的队伍你不可能不考虑如果被控了怎么办,除非你不考虑下限,铁了心的拼脸,如果追求的是稳定性,那么如何免控,解控是你必须考虑的配将原则。所以有了孙权的存在,基本等于省了一个战法位置(我的队伍里几乎全要带一个免控技能),清除效果不仅仅是免控,同时清除燃烧,动摇,妖术之类的效果。
孙权目前的地位,是比吕蒙高,在刘备,张机之后。
【拆解技能】——空城:
满级70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗?那么请复习我前面说的关于buff和debuff消失时机的问题,这个技能,如果你的速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成,因此步兵及慢速弓兵,是最适合这个技能的。

No.3周瑜
周瑜整体面板合格,谋略在谋将里面属于一般,周瑜整体的强度并不强,技能也是不够。30%的发动机率,加上1回合的准备,虽然可以使敌军全体怯战,但实际你不能奢望它能够带来什么大的输出。
4的攻击距离非常灵活,五星弓兵在攻击距离这方面还都是不错的,接着说技能5距离3目标技能,意味着任意位置都能打到所有人。
满级150%的伤害率本身不算特别高,好在周瑜谋略高,作为AOE技能伤害还是挺可观的。附带的2回合怯战,简直是菜刀克星,由于作为主动技,和指挥可以叠加,所以这个技能和吕蒙的怯战或者战必断金,都是可叠加的。
所以这么强大的技能,自然也有缺点,1回合准备+30%的释放几率,让他极不稳定所以有周瑜没有吕蒙就是个孤儿。
技能很强但是看脸接着说搭配,毫无疑问嘟嘟队是最合适的,而根据其他武将的定位不同,周瑜既可以作为中军辅助来带神兵天降/浑水摸鱼等等辅助和控制技能,也可以带楚歌四起+声东击西来作为大营输出,根据自己手头的武将搭配,周瑜可以进行补位。
周瑜的整体技能,远远比荀彧差很多,荀彧输出比周瑜高,而且特性封血2回合,这对实战帮助比较大。相对于周瑜,周瑜的怯战很难封住菜刀,而对其他队伍,怯战又没什么效果。所以周瑜的定位主要是中军辅助,一般应用于大都督。不过现在的嘟嘟已经没落,白板的大都督需要看脸,而且比较劣势。当然,对于s赛季的率友们来说,都督队依旧是比较全面,稳定的强势队伍。

【拆解技能】——不攻
满级提升策略伤害25%,每回合的策略伤害率为83%,受策略影响。不攻算是指挥技里比较特殊的存在,让人无法普攻但是相当于每回合一次法系普攻。
虽然是指挥技,但是它的这个每回合的策略伤害是取决于当时的兵力的。
而5的距离意味着在己方大营也能打到全场任意位置,所以这个技能很适合大营武将用,且最合适的就是那些,普攻伤害很低,或者干脆在大营的时候攻击距离不够而没法普攻的法系武将。且最好这个武将的天生技能为强力输出技,再额外配上一个输出战法,才能更充分的吃到这25%的策略攻击加成。

No.4诸葛格
诸葛格是一个登场率非常低的队伍,在很多时候,诸葛格的登场比袁绍,步诸葛,这些的登场更低。
本身强度不好,攻城值不突出在面板方面,诸葛格适合用于前军,由于技能是辅助效果,所以注定诸葛格最多是和辅助将。
诸葛格的技能上,中军和大营的主动战法可以为前军恢复6次300%的兵力,大概也就3000-4500的兵力,不过由于受中军和大营主动战法发动影响,所以这个恢复效果并不够稳定。
诸葛格可以对主动战法大幅度减伤。这个点,本来说挺强,不过,他仅仅是针对自身,并不能为友军减伤,这在实际战斗中,该效果收益太低,毕竟率土只有可以援护普通攻击的战法,还没有援护主动战法攻击的战法。
所以诸葛格对普攻无任何减伤,主动战法减伤范围小无论诸葛格作为中军还是前军,所发挥的实力非常弱。
这些也导致了诸葛格的搭配开发队伍可以说为零!早些年,缺少武将,曾经用过诸葛格,战斗强度太差,容易被秒。
多次用于吴弓的测试,不过效果都不够。如果诸葛格不进行技能改动,就不要使用该武将,他的用途差步诸葛很多,比群董卓也差了不少。

【拆解技能】—疾风迅雷:
8回合稳定先手+3回合起普攻40%几率让敌人混乱。首先要明白,这个技能的主功能是先手!对于先手的需求程度来说:控制武将>buff类武将>输出类武将。
大家稍微思考一下就明白了,所以常见的需求先手的武将有春华、诸葛等,至于附送的几率混乱,这里请注意这个混乱是依赖普攻的,《疾风迅雷》配搭《穷追猛打》也可以形兵一套打法。
会受到怯战影响,且受到普攻距离限制。大部分情况这个混乱打不到大营。
如果是中军诸葛这样的来带甚至只能混乱前锋,因此把这个技能当做控制技是不太合格的。整体来说这是个对于龟速却又非常需求先手的武将的一个增益技能,属于适用范围不广,但对于特定英雄效果还相当不错的技能,诸葛格/甘宁都可以拆解。

No.5周姬
4三围来说,0.36的攻击成长基本等于没有,0.94的防御相当之脆,1.72的谋略倒是不错,可以作为合格的法系输出,速度0.5作为弓兵太慢,基本是最后出手。
技能方面,20%增伤害+2回合dot伤害133%伤害率,都受谋略加成。
45%的释放几率但从技能来说,伤害合格,但是没有什么突出的地方。
提升策略伤害如果有法师队伍,那么算是一个强力的加成。如果只是对于自身那很一般。但是由于速度太慢,这个技能的易伤要下回合才能生效,这点很亏。
另外4的技能距离,意味着大营的话打不到对面大营,也是一个扣分点。接下来说搭配,毫无疑问从技能来说应该搭在法师队里但是很遗憾的是,吴国的智将们,已经自行抱团形成了嘟嘟队,并没有插足的空间。
如果嘟嘟队缺大营或者中军的,可以考虑用周姬补位,另外各种法系弓队周姬也可以作为补位角色,大多数都会拿去拆解。

【拆解技能】—始计:
真正需要注意的是对于速度对于这个技能效果执行而产生的不同情况,对于佩戴始计的武将,我们会有这样几种不同的方式:
带始计的武将比大营武将快1,例如二赛季狗法郭最经典的玩法,通过调整郭嘉的速度使得荀彧能够先吃到始计的一次增伤。我们需要考虑到这样的情况下,如果对方携带反计之策,假如加给我方的大营武将,那么大营武将的第一次稳定犹豫,就会使得我们的主动战法输出武将的第一回合空过,同时2、3回合的减伤也会强行覆盖掉始计的增伤。
如大营比始计武将快的情况下,则第一可以减少第一回合始计的增伤,同时将始计的增伤效果后移一回合,从原本的1-4回合转移到2-5回合,这样我们可以做到有2个回合不在反计的覆盖范围内而不是原本的1回合。
带始计的武将作为“龟速”出现,即全谋略加点增加始计的增伤与减伤效果,通过只有自带的速度成长造成相对的龟速,使得在出手顺位上尽可能地延后而造成被打触发洞察而顺利读条战法的实际使用效果.同时这个做到了躲第一回合反计的效果。
还有一点始计和关妹是绝配!始计洞察和增伤是所有人都知道的。始计还有一个减伤效果!而关妹的战法恰恰就是100%打前锋中军的,换句话说关妹第一回合放了战法之后,那么234回合始计会稳定减伤对面大营,这始计稳定三回合减对面大营伤确实太强了,可以说关妹是把队友始计发挥到极致武将。

No.6甘宁
虽然说甘宁现在并不是主流主力武将,但这并不代表甘宁无用武之地,只不过对于强度高的队伍,甘宁需要4红及以上的红星。说直白些就是需要红度。甘宁的面板还可以,作为输出武将,攻击并不是很高,只能说还不错。
白板甘宁输出乏力,甘宁的自带战法比较特殊,是一个增加发动机率和增伤,并且是目前唯一一个五星将步兵拥有先手的武将。20%提高发动机率和造成的每主动战法各伤害有30%几率提高50%。最大的亮点是先手和提高发动几率。
自带先手代替着每回合要比对手先动,那么配合【神兵天降】就能吃到四合的增伤效果。
配合一骑当千,氾水关,折戟强攻,有很高的发动次数,这是甘宁的最大亮点至于增伤,本身是不错,但是不稳定,因为增伤是主动战法对敌军造成的每一个伤害都会触发增伤效果,所以带这三个战法比较好。
尽量带顺发战法,可以有个不错的发动次数,不过普遍的输出效果会降低很多。虽然侵略如果可以提高攻击类主动战法的发动几率,并且是被动技能作为一个物理将来说,也就少了一个输出战法。
所以在种种战法的特殊的综合考虑下,只有红度高,才能够将甘宁这一输出将发挥得更加有模有样。不过在这个强控多如狗的年代,甘宁的出场率也越来越低。
其中,甘宁很多时候是出于中军容易被控。现在的一些队伍,一般都会搭配张机,把甘宁放大营,而且甘宁的使用都是满红居多,如果不红,还不如用白板关妹,现在少数甘宁出场情况,都是满红放大营,甘宁相对本人用得次数偏多,张机/吕蒙/甘宁法刀有兴趣去攻略总汇里面翻看战报。

No.7周泰
周泰的攻击成长为1.71,属于中等偏上水平;谋略和速度属性成长分别为0.61和0.51;虽然他的攻击距离仅为2,但其防御属性优秀,防御成长达到了2.25,具有优秀前锋的潜质。
周泰的自带战法为被动战法【疮痍累身】,其满级能达到初始84%的减伤效果,受到伤害后效果会逐渐递减,攻击伤害和策略伤害是独立计算的。并且周泰在受到伤害后,有几率增加攻、防、谋三项属性,且属性可以一直叠加,这个效果可以大大弥补自身攻、谋属性的不足。
技能【疮痍累身】可以降低自身受到的伤害,并且有几率叠加自身属性,单项属性可以提升到500~600,十分优秀,不过需要注意一点,规避伤害后无法叠加属性,站位前排,攻、谋属性不高,但是不重要,属性方面可以通过周泰的技能来弥补。
防御属性很高,看起来视觉效果会很厉害,属性爆炸,但是说到属性,你会发现你的防御300的武将,你防御100的武将,受到的伤害其实不差很多,而且,别人50武力的普攻,和别人150武力的普攻,打你差距其实也没那么大。
就要说到率土的伤害计算了,任何伤害都有一个低保数值,所以法师普攻其实也不少伤害。而防御是率土第一垃圾属性,因为防御再高,也没办法减少普攻多少伤害。
实际战斗中,受到多次伤害后,意味着兵力会有很大的损耗,而技能伤害计算往往还会跟兵力有关系,所以当周泰自身有过大的兵力损失,即使属性很高,也无法打出很高的伤害,所以在使用周泰时,需要学习恢复技能减少兵损。

拆解技能——白刃
三回合减伤+三回合加伤,目前改版后步兵骑兵都可以用。满级的防御提升和后面的攻击提升达到45点。至于策略伤害减少?谁会给法师用这技能…都说了是白刃战了。这个技能的适用范围不广,因为先加防后提伤害如果前几回合扛不住那么伤害提升效果就很小。但是偏偏有那么一个物理队伍就是需要这样的缓缓拖住平稳打后期的,那就是蜀步(特指关银屏/刘备/赵云)。
这个技能是蜀步里刘备的顶配技能,其他的有些人在骑兵菜刀里用这个技能,但我个人觉得那些菜刀都是打前三回合的,这个技能并不是很好。没有完整蜀步的,周泰/郝昭到底拆那个见意优先周泰。

No.8小乔&大乔
1.15的攻击勉强算是有普攻伤害,0.88的防御脆如纸,1.55的谋略,女将里算是可以的。
为什么这里不直接将谋略算成2.05呢,因为大小乔的加点并不固定,她的技能本身没有任何属性加成。
可根据位置改变加点,0.5的算是龟速一族,攻击距离只有2非常尴尬,只能中军走起了。2.88的攻城成长,似乎是率土第一,也就算接受了吧。
再来说技能,30%的发动几率让对方暴走,满级有80%的几率减少攻击距离1。
注意虽然写的是敌军群体,但实际是1/2个!和声东击西类似,有可能只对一个人起作用,持续2回合倒是挺不错。
这里我们对比一个战法:妖术,50%的释放几率,需要准备1回合,2目标暴走。可以看到除了准备一回合外,其他各方面完胜双艳。
双艳唯一的亮点,大约在于减少攻击距离,但是很遗憾的是,攻击距离与技能距离是分开的,除了菜刀队以外,大部分队伍对于攻击距离都没有那么看重,暴走的主亮点还是在于让对方的主动战法打错目标带来的收益。
这个技能有点类似迷阵和妖术的中间版本,但是30%的几率实在是太坑爹了.接下来说配合,攻击距离近,防御又低自身无伤害技能,所以这个将也需要【先手】的,定位就是中军辅助了,配合一个反击流前锋,能够较大化减攻击距离的收益。
另外整体队伍最好偏肉一些,因为概率技能+暴走,除非脸特别好不然一般来说还是多拖几回合更有可能释放出来带来稳定收益。但是分析了这么一通后我还是毫不犹豫的把她当做了拆迁来用,这纸一样的防御和推土机的攻城值,不做拆迁说不过去。

拆解技能——道行险阻:
类似掎角之势的二段伤害,满级是2段160%的伤害率,但是需要在第二回合才爆发出伤害,第一回合仅仅是一个防御和速度属性的降低效果。不如掎角之势的伤害来的直接。这个技能的尴尬在于伤害太慢了,本来就要两回合,还降低了对面速度很可能导致第二回合末尾才爆发出伤害。降的防御除了对于菜刀效果明显,对于其他队伍提升较小,使用的人选和掎角之势相似,选攻击+谋略高的。

No.9孙坚
首先,从三围来说,孙坚的防御和攻击,和太史慈类似,非常适合做一个反击流前锋。而孙坚的技能也是正好自带反击,攻击距离也足够。因此拿孙坚当前锋自然是非常适合的。另外由于技能本身是针对前锋位而非固定某个人,因此拿一个同样高攻防的将做前锋,然后让孙坚在中军做辅助也是一种思路。
攻击距离3,位置就显得比较灵活了,做前锋的话反击可以打到所有人。
攻城20+2.12非常不错,拆迁大队长之一。至于速度,一向是步兵的短板,0.58算是勉强可以接受。
再来说技能,描述中用了恢复“极大量”兵力,虽然并没有说恢复多少,但是实际用下来可以说。
休整类一般都是持续恢复兵力,而且都是在目前武将行动前恢复。而且这一类一般奶量较小,而且又是在武将行动前恢复,因此恢复的兵力一定不会超过初始兵力。同种类型战法会冲突,但不同类型战法可以各自生效,不相互影响。如重整旗鼓和援军秘策冲突,会自动以最高恢复数值为生效战法。
持续性急救:满足条件时,从伤兵中恢复一定兵力。任何类型战法,只要是持续性急救,都会冲突。
立即型急救:立即从伤兵中恢复一定兵力,急救效果消失。对于直接描述恢复率,没有进行补充,不受谋略属性的恢复类战法来看,这种战法不受武将属性影响,典型的战法如擅兵不寡,兵无常势,合众,青囊秘要,遗志等。其中,遗志的回血只与伤兵的多少有关,在前锋未重伤的情况下,可以恢复几乎100%的伤兵,即输出的95%兵力。所以,遗志是所有战法中,单次恢复兵力最高的战法,只要前锋没有在恢复之前阵亡,基本能回复前锋的全部伤兵。
关于buff技技能使用慢速前锋,能够在吸收完对方三个回合的伤害后再恢复,更好的利用恢复效果。从这点来说,效果相当imba,可以认为是另类空城。然后三回合后给反击,满级伤害率85%超越回马,输出相当可观。
但是前锋自身无法恢复兵力这个副作用有些严重,在技能和武将搭配上有不少桎梏,可以说这个技能的两方面效果都很强,但是却弄得挺尴尬,不可回复兵力意味着不适合带回复技能。自带反击但是前三回合,步步为营成了他标准的战法。

拆解技能——战必断金:
人人必备技,满级3回合2人90%几率怯战,之所以S1横行无忌的菜刀到了S2偃旗息鼓,就是因为这个技能的普及(当然S3以后菜刀又慢慢的崛起了这是后话不提)。
可以说这个技能,适用于所有的队伍吕蒙自带这个技能所以就不用再带了,从开荒一直到游戏后期PVP,这个技能都是必备的,给你的主力队的前锋带战必断金+反计之策 未必是最优的,但一定是可行的,所以没拆这个技能的不用犹豫,无论你抽到了孙坚还是张颌,直接拆战必没错的。

No.10太史慈
三围来说,1.98的攻击成长在猛将中算低的,不过好在初始98攻击相当不错,这也是为什么太史慈开荒很猛但后期略显疲软的一个原因。1.8的防御算是很高的了,因此也算是弓兵中,可以带回马做前锋来打的一个武将。
0.62的谋略成长,嘛在看了前面那么多的弱智以后这个还真的可以了。1.05的速度在弓兵里算是比较快的。4的攻击距离意味着位置很灵活。
再来说技能追击技,30%的几率满级200%的伤害率,附带的控制是混乱!说过控制里混乱>犹豫>怯战,暴走不稳定。所以与五星战法怯心夺志/钝兵挫锐相比起来,这个技能显然更胜一筹。
但是这几个追击都有一个相同的毛病,那就是概率不算高,比起徐庶/王异的追击来说,这些技能虽然释放出来收益巨大,但是都不够稳定。
开荒好将,物理追击菜刀,也可作为前锋,由于能转弓骑所以兵种搭配也很灵活。
首先追击配连击依然还是基本道理太依赖普攻,因此先驱突击/连战,或者直接来个辽神,都是相当不错的配合(S1杂牌骑兵太史慈张辽徐庶,输出不俗)。
而作为对应思路,另外一个技能也应该以追击为佳。又由于太史慈的攻击成长问题,带主动输出战法效果并不算特别好,而追击战法来说受到太多因素影响(被控制,概率问题不释放)。因此大营太史慈的流派一般会配合一个中军辅助输出。

拆解技能——钝兵挫锐:
前篇蜀阵营,张姬讲过这个技能了不再赘述,一般认为太史慈的价值大于拆解战法,毕竟这个将开荒非常不错《SP的开荒更好》。

No.11孙尚香
三围1.7的攻击,相当于男将2.2,足够担当输出大任。1.35的防御,那么前锋显然是不合适了。0.57的谋略,偏低,不过初始62谋这个成长到40级勉强有90点,倒不会特别怕法伤。
攻击距离4,弓兵优势项。速度0.79中等偏下,比大多数步兵先动,但是比不过大部分弓兵。
再来说技能,满级AOE伤害率160%,之后的单体伤害率200%。首先5距离3目标技能,没有距离问题非常nice。35%的几率+一回合准备,作为一个3目标AOE来说,算是一个不错的数据。但是对比一骑当千,这个伤害率就稍稍有点低了。
好在附带一个50%几率的高伤单体输出,脸好的时候有一定的点杀能力。整体属于合格五星武将技能,但称不上优秀。
足够的攻击成长,纯输出类技能,显然作为大营是最适合孙尚香的位置。中军来说,如果硬要用不是不可以,但是这么低的谋略成长吃到法系技能很伤。技能方面,说实话一个输出大营的技能都差不多,没什么好说的,一骑雄兵,次一点的箭岚之类,作为天生技能是输出的将,也可以选择愈战愈勇。另外物理将,成长不错的情况下带先驱+温酒来输出也是可以的,但是会非常惧怕战必断金。
说不上好或者不好,太过中规中矩,算是达标武将,但是能拆解的技能是个神技,所以常常被拆了,那些最优质的五星将,他们的天生技能通常是超越五星战法的,典型的比如吕蒙,等于战必+额外伤害。

拆解技能——反计之策:
曾经的第一神技,能够沉默别人3个回合。如今只剩下首回合的沉默外加3回合的主动战法减伤了,减伤率为90%。可以说对于输出类技能,如今依然3回合打不出伤害,但是控制技能并不管你减伤率多少,能放就能控制!这也是为何当今的版本控制当道。但是,不管如何削弱,这个技能依然是一个神技,和战必断金组成的双封仍然是队伍度过最重要的前三回合的保障。没拆的话还是尽早将这个技能拆出来为好。