酒馆战棋18.6.1预告及分析——再见灯神传说

11月6日酒馆战棋将会迎来新的补丁。果不其然,元素继续被砍。而且在砍元素地同时,为了缓解其他流派憋屈了很久的局面。大力加强很很多流派和英雄,本次补丁很可能形成群魔乱舞的局面。所以喜欢元素的朋友,赶快抓住最后的一天上分吧。
一、酒馆战棋英雄更新
1、奈法利安
已经从酒馆战棋的英雄池中移除。
分析:从食尸鬼出来以后奈法的作用就下降了很多,而在圣盾鱼几乎消失的今天,奈法利安从曾经的王者变成了弱鸡。所幸,设计师将他砍掉了,免得再遭受凌辱。
2、瓦托格尔女王
蜡油战队旧:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2攻击力。→ 新:随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。
分析:自带旧版光牙?虽然看上去是加强了,但强度还是马马虎虎没有本质的提升。充其量也就是幻想一下三大狂战斧+剧毒+打屁股+融合怪的日子。
3、馆长
馆长奇珍旧:开局时获得一个具有全部随从类型的1/1的融合怪。→ 新:开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。
分析:儿子多了一血,让卖儿子的行为更加不坚决了。但是在目前的版本下,加一血并不能带来明显提升,毕竟其他人都加强了。要不考虑再多一个儿子?那妥妥的t0!
4、钩牙船长
变废为宝旧:移除一个友方随从。随机获得一个更低等级的随从。→ 新:移除一个友方随从。随机发现一个更低等级的随从。
分析:相比较于随机获得,发现可以让你更加准确的选择理财。也就是更方便碰对子了。2级发现一级理财,然后去碰三级的卡德加。整活走起!!!!!目测t1-t2
5、鼠王
鼠王的故事旧:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+1/+2。每回合切换类型。→ 新:每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+2/+2。每回合切换类型。
分析:看上去加强了,但是老鼠的问题不是运气吗?运气好t1,运气不好白板。
6、拉卡尼休
点亮酒馆旧:随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。→ 新:使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。
分析:可以选择棋子buff,这个改动让大范哭晕在厕所里:暴雪你不是人,wow里可扣我工资,战棋里还找个小火苗欺负我。
大范的峰值是buff3/3,而火苗只要过了4本就是赚的,五本六本美滋滋。这种史诗级加强直接让火苗从无人问津到了T2队伍。
7、堕落的乔治
圣光恩泽旧: → 新:
分析:当前版本的鱼人梦想。在巨壳龙消失的今天,如果你还想实现鱼人荣耀,那么乔治就是不二人选了。来让我们喊出:剧毒圣盾鱼天下第一!!!!!整体顺位应该会提升一位,妥妥T2。
8、伊瑟拉
梦境之门旧:在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。→ 新:每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。
分析:大威天龙,大罗法咒。真正想玩龙的话,伊瑟拉成为了不二人选。再也不会出现“卡没龙”的情况了,甚至可以先想办法碰卡雷然后再转龙。猜测会到T2接近T1的位置。
9、伟大的阿卡扎曼扎拉克
神奇魔术旧: → 新:轮回已经从奥秘池中移除。
分析:去掉了轮回提升了拿到冰箱的概率,费用的降低也让我们更方便地拿奥秘了。整体被选中的概率提升了,T2中段吧。
10、迦拉克隆
迦拉克隆的贪婪旧: → 新:不再冻结随从。
分析:史诗级加强。个人认为直接T1,甚至可能T0。加拉克隆终于有了大BOSS的感觉了。0费升级棋子,基本上让你可以在前期用高星棋子压着对方打,突出一个锁血。而中后期也可以快速拿到核心卡。目测下个补丁直接削弱。
11、苔丝·格雷迈恩
鲍勃的豪夺刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致。分析:和拉法姆要争夺谁是真盗王了?加强,新的苔丝可以实现全偷梦想了。基
12、伊莉斯·逐星
探险者领队人才地图现在消耗2枚铸币(从3枚下调)。分析:加强,在这个疯狂找核心的版本。2费定向选择极大的加强了伊莉斯的节奏。
13、巴罗夫领主
友好投注竞猜的玩家为平局时,现在会返还铸币(返还1枚铸币)。分析:更强更,本来在高端局就很厉害。现在完全不怕对方平局演你了。
二、酒馆战棋随从更新
元素随从类型不再出现在每一场对局中。愤怒编织者
旧:1点攻击力,1点生命值。→ 新:1点攻击力,3点生命值。
分析:小粉的加强预示了暴雪加强恶魔的想法。+2血确实帮助小粉流在前期稳住场面,也可以进一步帮助恶魔体系提升位置。但如果目标是吃鸡的话,恶魔流还是有点力不从心。
喊号食人魔
旧:2点攻击力,8点生命值。→ 新:2点攻击力,5点生命值。
分析:海盗体系小增强吧。在2本的时候这张卡的竞争力蛮强的,而且配合船长也有不错的战力。前期方便锁血。
钢铁武道家
旧: → 新:
分析:机杂崛起了?很有可能,曾经知乎很多人就讨论过武道家如何加强,其中一个观点就是降到3本太强了。现在看来,暴雪设计师也上知乎呀。(3本废旧还不删了?)
南海勇夫
旧:5点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,3点生命值。
分析:小加强。本来也不是靠她的身材吃饭,更多的是为了触发连锁和buff,而且增加了牌库中海盗的数量。
撕心狼队长
旧:3点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
分析:没啥说的,字面意思。
光牙执行者
旧:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。→ 新:在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2。
分析:重新回到了旧版本的光牙。虽然很多人都说是史诗级加强,但是在我看来,就目前海盗元素恶魔等一系列纯种体系的加持下,光牙流只能算是中规中矩,还需要观望。
温和的灯神
旧: → 新:
分析:再见,灯神战棋。灯神上6费虽然解决了跨本掉落的问题,但是没人给诺米提供子弹了,养元素的道路更加崎岖!而且灯神升六本不加身材,这个时候你要在很多6本核心卡里选灯神,如果前期没有血量优势很容易暴毙。
炎魔副官加尔
旧:8点攻击力,1点生命值。→ 新:5点攻击力,1点生命值。
分析:很单纯的身材,在你养元素的时候再一次告诉你,留给元素的时间不多了。
旧:6点攻击力,6点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
分析:就目前局面来看,小拉格砍不砍血量依旧不重要了,它不是核心了。六本你要在灯神,副官,融合怪等一些列牌中选择能帮你抗住局势的棋子,很明显那个它不是拉格。
亡灵舰长伊丽扎
旧:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+1/+1。→ 新:每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+2/+1。
分析:海盗就硬加强呗!三个舰长的海盗船是说明鬼东西呀!!!!
融合巨怪
旧:战吼:你每有一个不同随从类型的随从,随机进化一次。→ 新:战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从,随机进化一次。
分析:削弱了一次战吼,但是无关痛痒。只要它还能触发圣盾和剧毒,你大爷还是你大爷。
综合分析:暴雪是铁了心削弱元素,加强海盗了。不过就目前看来,下个版本可能是群魔乱舞的版本。所以选加拉克隆就对了!

文本作者:小米游戏内容中心

332次浏览