《坦克世界》战车情报,被削弱的圆圆,无伤大雅的回调

在《坦克世界》国服更新之后的版本里基本很多战车都得到了一些加强,但是在更新列表中唯一遭到了削弱的就是豹一原型车,本次介绍也就是对于削弱后的豹一原型车的各种数据讲解。
从当时更新公告上可以得出修改过的数据是上调了0.1秒的瞄准时间即从1.9秒变成了2秒,车体转向的散布影响从0.16上调到0.2,炮塔转向的散布误差从0.1上调到0.12,光从数据上来说基本约等于上调了一个“垂直稳定器”的火炮数值,看起来对于“圆圆豹”的影响是比较大的,可是就结果来说的话,基本是没有多大的影响,对于那些熟练使用“圆圆豹”的玩家影响就更低了。
首先来说的话,对于在2019年的1.51版本的“圆圆豹”这写起来都费劲的加强页面来说,这一点点的“回升”也并没有多大影响,也可以说这次对于圆圆豹的数据调整算是对于1.51版本过于加强的一次制衡,毕竟那一次整整一个页面的加强瞬间就让豹一原型车直接获得了“城战勇者”和“圆圆豹”两个称号,何况这一次的改动还没有“波及”豹一的所有数据,也就是在手感上略有挫折罢了。
其次再从“手感”来说,决定一辆战车的“手感”的数据有哪些呢?有些人会秒答那肯定就是散步误差,和瞄准时间了啊,这么一说铁定是削弱了啊。这种回答的确是非常正确,可是这是从刚接触一辆车来说慢慢熟悉这辆车之后才会形成的东西,而如果你熟悉了一辆车之后你对于这辆车的操作手感取决于什么?那答案就变成了移动速度,转向速度,炮塔转向速度和火炮的平均穿深了,而对于新的圆圆豹这些数据是没有改动的,散布的误差只能说你在执行原有熟悉操作时会比以前出现更多的“空炮”,但是对于你执行起原来的操作的影响是非常小的,
同时也不要忘了圆圆豹原来的卖点是什么,那就是可以真正的担负起“原型”这个前缀,即所有的打法都是为坦克手们后期操作豹一来做准备,这样一说圆圆豹对于豹一做一做差距也还是可以理解,如果太接近豹一的反而会使得匹配中豹一的数量变少,我想也是因为就此原则这次改动才没有动豹一吧,那么两款车最大的操作上与其他中型坦克不同特点是什么,那就是除了M60和百运以外的“激光炮”,基本上开炮之后就可以立即得到反馈,这点在现在法国“轮子”横行的环境中是非常吃香的一个特点,而新的版本里并没有对这项特点做些改动,所以我可以这么说,在这次更新前就玩圆圆豹的玩家有影响,但是操作手感差不到哪里去,在更新之后才接触圆圆豹的玩家上手可能比上个版本的玩家上手慢一些了。
综上所述和我的个人理解,只要不怎么改动圆圆豹的移动数据和火炮固定数据,这款车的使用手感就不会得到真正的削弱。

文本作者:小米游戏内容中心

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