炉石传说:酒馆要变成天梯了?就比谁的身材大,运营就是笑话

炉石传说:酒馆要变成天梯了?就比谁的身材大,运营就是笑话
萌妹二次元
2020年11月02日
要说战棋为啥好玩,除了每把的全新体验以外,高强度的运营也是让很多玩家乐此不疲,毕竟谁都会享受通过智商赢得比赛的感觉。想想之前的版本中,鱼人需要通过前期运营安稳过渡到后期,野兽需要前期运营等待熊妈妈,机械需要运营等待后期完全体套娃,操作性上简直就是拉满。
在如今整活风弥漫的环境下,战棋里的随从属性已经不是10-10能限制的了。尤其是在巨壳龙退环境之后,没有了群体剧毒的威胁,所有玩家都开始致力于养大随从,一把游戏中100+-100+简直就是基本操作,而这种节奏在元素版本中更是来到了顶峰。针对于这种环境,某玩家也是发帖表示当前版本是真心烂。
从楼主的发言中能听出这老哥的无奈语气。在现在整活风盛行的年代,运营已经不是大家的追求了,天胡反倒是所有人吃鸡的关键。靠着本身英雄的强势,玩家们可以在前期就积累资源,然后在关键回合中直接开碰,拿到核心之后基本就是稳鸡,跟本就不给其他弱势英雄拖到后期的机会,这也导致了很多非礼遇玩家毫无体验感。
除了是天胡问题,目前元素种族的一家独大同样也非常影响游戏体验。也不知道策划到底测试了没有,目前元素种族的互相BUFF外加风怒等特效加持真心是无解。并且,元素真的就实现了无懈可击,进攻有超级风怒,有野火元素,防守有叹息之墙。真心是让其他种族馋到流口水的地步。
在目前的版本中,影响玩家胜率的因素反而成了英雄本身的强势性。很多T0、T1级别的英雄拿到就可以稳吃烂分,而很多弱势英雄,不管是怎么样运营,只要是拖到了后期就搞不过那些会整活的强势英雄,这种大环境属实是让很多技术流玩家很恶心。元素种族的加入更是加剧了强势英雄与弱势英雄的差距,在这里突然有种战棋步入天梯节奏的感觉。
大家怎么看待新出的元素流派呢?欢迎评论区留言。

文本作者:小米游戏内容中心

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