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第五人格的角色之多,每个人喜欢的本命又是不一样的,同时在操作和游戏的风格也都是不尽相同。就比如求生者在溜鬼的时候,也许有的玩家会说:监管来了就躲,就找废墟去牵制就行了,但是细分的话,溜鬼的方式也是分为多个类型。

也许在我们的习惯下,溜鬼的套路是下意识形成的,其实要是仔细细分的话大致是可以分为三种类型,有的类型是深受队友的喜欢,有的类型最让队友憎恶,而有的类型却是最有争议性的。那么我们废话不多话,以下三种类型,你属于哪一种呢?

一、快递型
有的玩家确实玩了很长时间都还没有熟悉监管者的追击节奏,特别是开局的内心也是一直希望监管者不要来这里,更甚至是也会熟悉队友发的快捷短语的位置,但就监管一来身边的话,就往指定的队友身边,看见修机的队友仿佛像是在大喊:快看,送给你一个大宝贝!而就这样的类型也就成为了演员的存在,也成为了队友最憎恶的类型。

二、顾全大局型
顾全大局型的玩家真的是面面俱到,同样也是开局要熟悉队友的各个位置,如果监管者来到自己身边的话,利用自己的各种技能来牵制监管者,从不会把监管者快递到遗产机的面前。但同时这样的类型也面对着一定的风险,如果附近不是自己熟悉的牵制区域的话,极有可能会达不到牵制的效果,另一方面所带来的是三名队友都可以安心的修机。

三、自己怎么习惯怎么溜的型
有的玩家玩的时候并不是送快递,也不是会往自己不熟悉的区域去牵制监管者,更甚至是开局遇鬼的话根本就无暇顾及队友的消息以及位置。往往自己也会有个固定的牵制路线,就比如在军工厂的话,如果小木屋溜鬼,必定是三板间的转点,然后再转点去大厂房,一心一意心里想的就是如何牵制,也会告知队友自己的位置,也想不到会影响到队友在修机,往往心里想着是:抱歉了队友,往自己习惯的路线牵制,总比在不习惯的区域秒倒的好。而就这最后的类型也容易成为争议性最大。

以上三种类型,一种是送个队友,甚至还可能送不出去,且还耽误了队友修机,一种是绝不影响队友,但有可能会牵制时间短,最后一种是会影响到队友修机,但是能达到长时间的溜鬼的效果,但是这样的类型争议也最大。不知道你是属于哪一种类型呢?