《守望先锋》的狙击类英雄根本就不该出现在游戏里

一直觉得,《守望先锋》里的狙击类英雄根本就不该出现在这个游戏里,原因如下:
首先,《守望先锋》游戏地图不大,狙击点位就那么多,如果对方是一个经常游戏的玩家,可以很容易地破解那些狙击位;另外,该游戏大多数英雄的技能感觉就是故意针对狙击的。比如猩猩的大跳,黑影的隐身以及黑入(这一点玩黑百合的深有体会,只要一被黑入,技能失灵,黑百合就是一个女版的76,而且非狙击模式的射击伤害基本可以忽略不计,成为了任人宰割的对象),猎空的闪现...例子太多了,会玩的人,几乎都可以针对狙击打出一套漂亮的组合拳;还是拿黑百合来说,开枪过后,会留下一条明显的弹道,好像就是在提醒玩家,我在这里,快来杀我!这设计在我看来,太愚蠢了。这就迫使玩家不停地更换狙击位,而前面说过,狙击位就那么几个,换来换去根本达不到出神入化的目的,相反还耽误了狙击敌人的时间,拖慢了队伍防守或者进攻的节奏。最让人失望的是,大多数时候,狙击都不会一枪毙命,那些脆皮保命技能还多,就更难做到秒杀了。而那些坦克,皮厚肉多,很多玩狙击的针对它们,都玩成了AK47,不断地在远处点射,看了让人捉急。
现在,只要队伍里出现黑百合或者半藏的头像,我的心就会瞬间凉凉,看到这些狙击职业都有点神经质了。不知道你们会不会有同样的感觉呢?

文本作者:小米游戏内容中心

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