笑谈风云,一语定乾坤。
大家好,我是星仔酱。

三国志11中的特技可以说的上是五花八门,分别是行军、攻击、防御、计略、辅助和内政六大分类。一些名将也是理所当然的被赋有超强特技,比如说飞将军吕布,破法者赵云,死神马超,神捕潘璋等。今天和大家聊点特技中那些万年坐冷板凳的特技,基本上遇到了请第一时间替换掉。不然,对武将来说也是极大的浪费。
四亲分别是亲乌、亲羌、亲越、亲蛮。特技效果是所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”、“羌”、“山越”和“南蛮”的根据地。

解读:在游戏地图的四个边角的各三个城池领地范围内,当治安低于80时,不会出现贼兵,改为出现异民族。西凉是武威、天水、安定,东北是蓟城、北平、襄平,东南是吴郡、会稽、柴桑,南中是江州、建宁、云南。异民族的部队的能力要远远超过贼兵,除了有配置兵装之外,兵种适应性也是A,能力也比贼兵高出一大截,部分还拥有斗舰高科技,水战也让人头疼。当拥有四亲之后,这些边角城池就不会出现异民族,改为出贼。正常游戏中,玩家正常托管委任的城池治安不会低于80的,异民族登场的几率大大降低。
特技持有者:
袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔(亲乌);
张既、马铁、成公英、徐邈、韩德(亲羌);
严白虎、严舆、朱治、孙瑜、钟离牧(亲越);
董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主(亲蛮);

可以看得出,特技的分布还算比较均衡,各个方位都有五个。但是从游戏性来说,这四个特技有和没有,基本上对游戏没有多少影响。正常一局游戏下来,能看到一两次异族都算是运气特别好了。而且,部分特技持有者属性非常不错,有号称西凉第一AI军师的成公英,还有幽州第一AI军师田予。像这些属性偏高,成长不错的武将,被四亲给耽误了,也是令人遗憾的一件事情。
秘技就有点让人摸不到头脑了。特技效果是对智力高于自身的队伍释放计略成功时暴击。一看效果,就让人贻笑大方。首先,在自身智力低于对方队伍时,释放计略的成功率就低得可怜;其次,还得是计略成功后才暴击。不管是电脑还是玩家手动操作,基本上都不会拿低智去碰高智吧,这种睿智的操作电脑AI都不会,更何况英明神武的玩家?


而且在本作中,持有该特技的武将还是比较有名的那几位,分别是张松、张春华、桓范。最后一位可能大家听的比较少,但是博闻强识的张松和御夫有术的张春华的话,想必大家也是早有耳闻了。张松本作中智力也不低,略微培养一下,也是第一梯队的。但是综合实力也是硬生生被秘技给拖累了。
玩的少的玩家这个时候可以打问号了。这个特技存在感低的可怜。特技效果是对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。先来看一下收益:如果是用弩兵的火矢战法的话,伤害基本上能过1000+(算上点火成功的火伤害),就算漏气的话,也有七八百的伤害;如果只是单单点火的话,伤害在400左右波动。两个对比一下,你觉得AI会主动去点火,不放战法么?

火攻的持有者也是相当悲剧,汉末三杰里占了俩(皇甫嵩和朱儁),还有一个是火烧赤壁的黄盖。怎么来说,这几个人都是不可一世的名将,安排上这样一个鸡肋特技,不免让人唏嘘。
以上仅为星仔一家之言,如果疏漏,还望指正。当然,还有一些让人不得不吐槽的特技,比如说昂扬、铁壁、犄角等。这次就不一一盘点了。