《三国志11》的民间加强,血色衣冠,披荆斩棘

《三国志11》是日本光荣游戏公司旗下《三国志》系列游戏中最受欢迎的一作,其以战棋式的玩法使得它有着经久不衰的可玩性,但是它自己本身也有着一些制作不合理的地方,因此本着扩大可玩性和弥补不合理之处的《血色衣冠》MOD就出现并流行了起来。
首先来说便是《三国志11》里可能是没有完成的一点,即所有的城市据点都无法主动进行攻击,只能进行被动的反击,这可谓是这款游戏里的一大败笔,因为这个设定使得守城方变得异常的困难,而历史上那些潼关天险,剑阁古道,阳平关门户变得没有任何意义,最后加上这个游戏使用火计工程不会受到反击,使得兵书的“以逸待劳,击其暮归”变得实现不了,坚守不战的防守战术也变成和对面进行最低劣的粮草对耗的死局,因此游戏的可玩性大打折扣,而血色衣冠MOD就在设施中加入了主动攻击机制解决了问题。
接着的问题也是上一个问题的延续,即守城战的时候地图上的外围行动格是有限的,因此就会有种打法即使用垃圾兵来把整个设施围起来使得你无法出兵,然后再使用远程攻城武器慢慢消耗你的设施据点耐久度,这样一来对于一些防守重镇和易守难攻之地无疑是绝对的不平衡,而血色衣冠MOD在之上我说的反击以外还给出兵部队一次无视碰撞的移动机会,这样一来也符合攻坚战的真实性了。
然后的改进便是丰富了原本的士气系统,在原版的《三国志11》李士气的唯一功用就是用来使用战法消耗,而众所周知的历史里军队的士气往往是决定战局点关键,在游戏里战法还受制于各种地形影响,那就出现了奇怪的现象了,有时候空士气低兵种适应性的部队居然能对满士气的部队各种打击,满士气部队因为地形已经受了数值损害加上不能释放战法使得士气变成了一个无关值,这怎么想都是非常不合理的机制啊!
血色衣冠MOD就解决了这个问题,它在部队士气在什么值能有啥样的增益或者减益都是有着明确的规定,就好比兵种适应性低的武将部队士气低到20以下时都会出现逃兵损害,就此而言让整个游戏在符合了历史真实性的同时也加入了对于部队士气和使用战法消耗士气的取舍,整个游戏就变得更加好玩了。
最后《三国志11》的问题就是水路的鸡肋,不知道是哪个设计师设计的水路地形,在江东整个地形是有很多的水地,但是因为这一代下水需要从港口下,而江东区域除了长江主道其他地方就没有港口!这些地形就成了无用的路障,偏偏江东武将大部分技能都是水战技能,结果你叫他们没了水去打陆战,可见他们的战斗力会下降几个档次,更不用说什么著名的广陵之战了。
而血色衣冠MOD就就解除了港口下水的限制,这样一来很多地方都可以施展水陆并进的战术,可玩性也大大提升了。

文本作者:小米游戏内容中心

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