画风好恐怖,全都是阴沉沉的,不太喜欢这种风格作为一个偏剧情向的游戏,梳理出完整的剧情好难啊,所有线索都带着一股狂热教徒的语气,实在是没法理解,所以还是跳过剧情比较直接所有地图都有一个特点,就是走地图走到一半或者终点,会开一扇门什么的,就会出现一条起点到终点的捷径,有时候也会怀疑人生说我怎么一个路痴走着走着又走回来了。所有关卡都没有地图,自己探索其实还蛮有意思的,找着找着就找到很多好东西,或者密窟。对于这类游戏十分陌生的我,boss打不过就苟,攒到祈福等级打的过为止,也是挺有成就感的。开了轻松模式带了负重蛋,有时候会说:就这?就这?然后普通模式可能就被打自闭了。

不是很好玩,不合我胃口,个人觉得。但是已经是一款不错的游戏了,还是值得推荐的。简单玩到5周目,普通无卵通了4周目,合计时长差不多也有90几个小时了吧。刚玩的时候手残,也不熟练,还路痴,即便是吃卵加简单模式,也对刚入坑的新手真的也还是不太友好,刚开始玩有无数次摔手机的冲动,完全是靠毅力坚持下来,之后从简单二周目开始才慢慢好起来了,慢慢的玩进去了。前面说这么多,意思无非就是想给官方提个意见,游戏是好游戏,和现在满分5星手游相比,我还想打出六星评分。但是这游戏难度设计并不是那么的线性。


刚开始还是很容易劝退初次接触这种类型游戏的新手,后期玩懂之后,随着周目的增加难度又没什么新意,无非就是怪伤害变高血量变厚,刷刷就容易打出疲劳感。建议前期难度还可以在调低点,可以多吸引些新玩家,让手残怒删游戏出来差评的萌新少些。后期可以给怪和boss加些隐藏技能什么的更好提高趣味可玩性。以上也是个人的一些浅见,在当前国内各种又肝又骗钱的游戏大环境下,希望这么好这么良心的游戏和制作团队别被埋没了,玩这个游戏的人能更多更多,这样才能让真正用心做游戏的人不会凉了心!!最后再补充下,出dlc能否再快点啊!!我的钱包已经饥渴难耐了!

刚打完第二章,作为一个手游其实已经很不错了,没有黑血仁那么高强度的对战,但也有一定难度。不过难度大多在于主角们慢半拍的动作,和怪物过于大的蜜汁攻击判定,打第二个boss感触很深,贴脸你想躲boss攻击太难躲了,只能按住格挡等boss秀完再砍两刀,想靠躲避贪刀不存在的,躲一下刚起手轻攻击boss神反应打断你再给你来一套连击,半管血就无了。还有放怒气大招,打boss的时候死活按不出来,有意识的去按也按不出来,判定太有问题了,就是你按一下轻攻击,然后长按重攻击,角色就和便秘一样就出了一剑然后傻站在那里,体验极差。

总之打来打去就只能靠格挡,不然boss各种搞你。其他方面,画面,地图设计,音乐,剧情都还算可以吧,希望战斗方面能更流畅就好了。卡在老婆的第N天。请不要在意时长,有bug。想了想还是来评论,因为我实在是被操作搞得心态崩溃。很多时候我习惯无锁攻击,然后打老婆的感觉就是一阶段白给二阶段太厉害了三阶段除了地爆天星的即死阴了我也是白给。整个游戏小怪强的不行boss弱的不行除了老婆二阶段(玩过魂的体会应该挺深,就是boss太简单了)。三阶段我见过三次了,第一次不打摸技能,后面两次才摸清地爆天星的本质是即死,其余时间都在和二阶段死磕。
每天打两把然后在二阶段需要操作的情况下要么翻滚动作有了蜜汁判定就是中要么就是无尽连击吃弹反。我已经摸清楚为什么我连击里boss会出技能了,首先boss没有硬直,施放任何动作不需要前摇,然后你三连斩之后有一帧连不上,boss就出手了,这里看得出来怪用的压根不是魂系统,整个游戏只有你才是不死人,不然咋解释我战技大招里boss直接放个法术出来?还有我无锁打的时候也很尴尬,我三段斩击过后收手摇杆后拉转人物朝向,右手按翻滚,人物自动续了一刀我吃了弹反直接回篝火。我无锁状态斩击可以通过摇杆控制方向,右手也按了翻滚,就死活不出非得砍一刀。

可是我要不多按几下攻击键人物又会和傻子一样砍一刀收手站在原地,难不成就只能让我翻滚砍一刀立刻翻滚?这是人形boss啊,也吃打断的,老是滚刀搞得我像打啥巨型boss一样。还有奇怪的翻滚手感我不说,奇妙的武器手感也不说,基本操作总要修一下吧,连按之后你预定动作哪怕没有出现也一定会放,这个设定太傻了,我临时根据对手灵活应变都做不到,不按那又只能翻滚砍。怪倒是一边跑的飞快一般出手飞快,男主和怪的差距简直就和PPT和60帧的差距一样恐怖。总的来说游戏是很优秀的,除了操作我扣一星,啥时候把操作修修我再加回来。