三国志系列的开山鼻祖,比三国志14优点都还多,多少人爱不释手

最近看到很多小伙伴留言,说《三国志》系列的不能定义哪个版本好不好玩的问题,只能说哪个版本经不经典,因为好玩的不一定经典,经典的一定很好玩。那么今天我就从众多留言中选出一个大家心目中很经典的版本来聊聊,那就是《三国志2-霸王的大陆》。不过首先,我得先从《三国志1》开始说起。
提到这款游戏,小伙伴们又开始回忆杀了:那不正是我费尽周折从隔壁邻居王小二那里顺走的卡带吗?当时还不敢告诉他,壳子给他留下了,里面的芯被我拿走了(更有甚者把一个10000合一的游戏芯放到三国志的壳子里)。
FC游戏《三国志2霸王的大陆》
渊源
说起《三国志》系列,大家都会不约而同的想到一个公司,那就是大名鼎鼎的光荣株式会社。这个靠着三国志火爆全世界的岛国公司,早在1985年就推出了《三国志1》,当时也不是首发在当年的次时代主机FC上,而是直接发售在PC平台。很多小伙伴就有疑问了,那个时候的电脑能玩啥游戏啊,连图形化界面都没有。不错,那时的电脑确实年代感非常十足,DOS界面的指令很多玩家都了然于心。就是在这种环境下发售的大型历史策略类游戏,从那一年起一发不可收拾。
三国志1
树大招风,这类题材的游戏火了以后,很多游戏厂家竞相模仿,推出了不少类似的游戏。1988年,光荣公司发现当时的电脑游戏推广过于困难,并且电脑售价十分昂贵,一般的家庭无法承受如此大的开销来买个游戏机,随即在1988年,推出了《三国志1》的FC版本。这个版本一出,凑热闹的厂商就更多了,甚至连游戏大厂南梦宫都开始涉足这个领域,推出了第一款三国类游戏《中原的霸者》。
FC平台《三国志之中原的霸者》卡带
中原的霸者主界面
FC平台三国类游戏鼻祖
《中原的霸者》一改光荣《三国志1》的晦涩难懂,设定死板的模式。加入了积极活泼的元素,让玩家真正是在玩游戏,而不是研究游戏。比较有意思的设定就是,在选择阵营前,你需要做的不是点击你想要的主公,而是必须做完问卷调查,测试你的性格。如果你都往积极的方面选择,大概率就是刘皇叔。
性格诊断
刘皇叔魅力惊人,一不留神就选到他那儿去了
《中原的霸者》有很多有意思的设定
行动力:
相比于市面上所有的三国类游戏行动次数主要是由个别固定的属性,例如统帅或者技能所决定的。但《中原的霸者》里,玩家的行动次数则是由一个叫做命令书的模式来设定,也就是说如果你攻城略地越多,你每回合行动次数越多,30个城池你攻陷速度是逐渐加快的。可以的话你一晚上统一一次也是没问题的。
武将的属性:
这里面武将的属性不是固定不变的,武力值可以通过购买强力武器来加持,而智力值就更加变态了,可以通过学堂学习来永久增加,不带掉属性的。也就是说诸葛亮拿到强力武器可以跟任何武将进行单挑获胜,张飞通过学堂教育智力能跟郭嘉相媲美,你说气不气?
单挑系统:
这一版的武将单挑系统做的非常像小时候看的连环画。加入了一键必杀的选项,也就是说你点了以后不一定是按照武力值的高低来判断输赢,而是有一定概率高武力值的武将输掉单挑。
奇葩的单挑对战
不足
但是这一版也有不足的地方:剧本只从200年开始的,主公只能选择6人,吕布没有出场,诺大个地图,只有30个城池。相比于光荣的起始60+城池,几百个武将,确实单薄了不少。
下一章节咱们聊聊《三国志2霸王的大陆》,一款足以让大多数人爱上策略类游戏的典范之作。

文本作者:小米游戏内容中心

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