要说最为别致的策略游戏是什么,那当属《骑马与砍杀》系列了,这游戏由于除了排兵布阵以外,还可以让玩家直接操控角色上阵杀敌,所以就派生出了一种很特殊的玩法“秒杀流”。

在第一部作品中,玩家在游戏本体与各个mod里都非常喜欢操控弓箭手,因为只要一箭射中头,对手就立马毙命。不过开上帝视角去看电脑操控的弓箭手射半天都射到铠甲或盾牌上,然后被对面走过来几刀砍死,草草白给,所以玩家才自己操控弓箭手进行攻击,亲手搭箭弯弓,一箭射杀敌将,这便是最爽快的“秒杀流”。

而时隔12年,也就是今年推出的《骑马与砍杀2》中,因为玩法和游戏的构筑大改,dlc和mod也不可能那么快推出,大部分兵种的头盔防御力又大增,所以弓箭手的“爆头秒杀流”就不再管用了,不过很快就有玩家发明了全新的套路来代替弓箭手施展全新的“秒杀流”。

骑砍2中的长枪兵多了一个突进的攻击方式,配合刺击,可以打出较远距离的一招突刺,虽然动作前摇后摇都很慢,破绽极大,但这一击的伤害极高,基本上戳到哪儿都是死(除了腿部),而且还有穿甲效果,除了盾牌,所有防御方式都抵挡不了,真正做到“枪出如龙”!

自从有了长枪兵的突刺秒杀流,骑砍系列的老玩家们就又开始快活了,直接人人一进游戏里就选个长枪兵突突突,虽然有时候会因为刺出去之后来不及收回来,导致被其他电脑角色一拥而上把你剁死,但这一招把对面头领刺死的招式就已经奠定胜局了,自己操控的角色在下一场角色换人就好,问题不大~

因为兵种的改版、加强,秒杀流也不断变种,甚至消失。
不过最近在同样讲究兵种克制关系、武将伤害技能的三国题材SLG游戏《荣耀新三国》中,也有玩家研究出了一套相当实用的秒杀流。

输出的核心角色是东汉末年的首个起义的太平道教主张角。张角的技能“太平道法”相当强悍,释放后会对全体敌方造成基于自身智力值的巨额伤害,并且令他们陷入妖术状态,在接下来的6秒内会每隔一段时间就收到持续性的伤害,而且目标如果处于失策或怯战状态,那么这个效果就会增加至15秒!

显然,如果打满15秒,这个技能轰杀全体敌军是完全有可能的,不过张角自身没有释放失策和怯战状态的手段,所以就需要有队友协助了。蜀国的南蛮首领孟获技能“蛮王冲撞”能够对敌军造成巨额伤害,并且还能使对手陷入失策与怯战状态,而后搭配上黄月英“天机锦囊”的辅助能力,大幅增加张角的智力值,使得张角的伤害增幅到一个夸张的数值,直接一招碾碎战场敌阵!

虽然丰富的作战思维是在战略游戏中必不可少的成分,不过偶尔用用这种秒杀流的莽夫操作,也会给自己带来不少快感。那么各位老玩家们,你们觉得秒杀流的实用性如何呢?