你可以在手机里拥有一只兔子了,但它不是你的宠物

很多年前,我还是个孩子的时候,沉迷过一段时间的电子宠物机。
养东西应该是人类农耕时代以来的天性。成年人养猫养狗,还可以养小孩,而孩子没法养这些,就只能揣个电子宠物机,养屏幕里由像素构成的宠物。
电子宠物机的热潮退烧得非常快。主要是太单调了,喂它吃东西会冒出三个爱心,玩耍时有四种回应动作随机出现,3个小时要清理一次粪便……电子宠物终究不是真的宠物,当玩家完全熟悉了这些之后,就会感觉它很无趣,死气沉沉。
我想,可能就是基于这种体验,《月兔历险记》才会在游戏的开头,用醒目的大字告诉玩家“月兔不是你的宠物!”
《月兔历险记》是一款昨天上线了国内版本的放置类游戏,之前在国际服已经上线挺久了,还入围了去年TapTap年度游戏大赏的最佳独立游戏项目。这个大赏TapTap已经办了三年,在行业里的影响力逐年递增。
《月兔历险记》上线之后的TapTap评分还保持在8.7,目前在TapTap独家上线
说《月兔历险记》是放置类游戏,但和大众认知中高度数值化的挂机游戏不同,月兔历险记并没有太复杂的数值设计,月兔没有等级,也不需要攒钱攒资源买装备。游戏的主要玩法是隔一段时间上线,看看手机里的兔子这段时间里又做了什么事。
这听着就有点像电子宠物机了。可是和玩家能完全掌控的电子宠物不同,月兔是自由而独立的,玩家并不能控制它的行动,甚至是给它买的各种道具,也没法主动使用,只能等它自己高兴了用一用。毕竟,月兔不是你的宠物。
游戏的开场非常经典,月兔本来在一家公司当社畜,冷漠的同事、凶恶的老板,工作也非常忙碌。突然有一天,月兔收到了一份来自爷爷的信,爷爷邀请它在“厌倦了忙碌的生活”时,去宁静的蘑菇村看看。
第二天月兔就交了辞职信。
蘑菇村是怎样一个地方呢。从游戏的画面构成就能看出大概,《月兔历险记》是竖版游戏,画面的大半都是高远的蓝天。
村子里有各种各样的动物村民,不爱说话的水濑店长,喜欢看书的长颈鹿,爱喝茶的小乌龟。玩家在游戏中遇到他们时可以点击对话,会增加一定的好感度,这可能是游戏中为数不多玩家可以主动控制的事了。
晚上八点之后才会出现的酒馆保安肯恩
不过怎样能遇到村民也是件挺玄学的事。有些开店的村民每天就在店里,而很多没有固定工作的村民会在什么时间、什么地点出现,玩家完全是一头雾水,只能常常登录上去看一眼有没有遇上。毕竟,蘑菇村的村民们也不是你的宠物,他们也有自己的生活。
正胡说八道的长鹅
月兔的行动是以日记的形式体现的。每当月兔做了什么事或者交了什么新朋友,都会记在日记本上,即使玩家忘了登录,也不会错过太多月兔的生活瞬间。实际上,这些日记让月兔更加不像一只宠物了,看着这些日记,就像刷着月兔的朋友圈或者微博。
《月兔历险记》和电子宠物机最大的区别就是惊喜感。打开游戏后跳出一个新的日记永远会让玩家开心一阵子,这有点像是几年前大火的《猫咪收藏》或者《旅行青蛙》,但《月兔历险记》有更重的冒险要素,而不是单纯的“养儿子”。
研究怎么才能触发村里的各种事件有解谜游戏和RPG游戏的乐趣,像是在森林探险时,玩家会看见一个神龛,想拿到神龛里的魔法石,必须把玩家自己手机的电充满。月兔和村民也有着有丰富的互动:比如冰湖钓鱼,本来伊鲁警长会在冰湖巡逻,抓到月兔钓鱼就会罚它50胡萝卜,但伊鲁警长有时候会饿肚子,玩家如果在商店买一桶泡面,给警长吃,就能拥有一段时间的安全钓鱼时间。
后面还可以和警长一起钓鱼
在《月兔历险记》中,玩家不能完全介入,但也不是完全不能介入。月兔不是玩家的宠物,它更像是一位住在遥远地方的朋友,每天分享自己的动态,玩家也可以花费心思帮助月兔,但这归根结底还是月兔的生活。

文本作者:小米游戏内容中心

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