这几日超多人在讨论《万国觉醒》这款游戏,但相对专业玩家群的一片好评,萌新里开始抱怨声居多,称这款游戏策略性被数值所碾压,算不上策略游戏。还有人说平民玩家的积累不值一提、平民玩家没有游戏体验。

虽然我们都明白,策略游戏前期有一个养成的过程,但是我们还是想尽可能有理有据的给萌新们说说策略游戏的玩法体验问题,以及玩这个游戏未来的走势到底会怎样,而不是那么急的在匆匆忙忙体验游戏一两天就放弃一款好游戏。
那么今天小编就专门和玩过上万小时策略游戏的资深玩家聊了聊,为大家解读《万国觉醒》。

简单说下这位玩家的资历,从单机时代的《三国志》系列、《魔法门》系列到近两年国内很火的《率土之滨》、《三国志战略版》、《乱世王者》等都有涉猎,而他最新一年的选择是先《万国觉醒》国际服,国服开了之后回归了国服。
根据该资深玩家的分析,策略游戏是对平民玩家最友好的游戏类型,相对其他游戏的纯氪,策略游戏通常到中后期,平民玩家与游戏大佬之间的差距不会很大,战术才是最好的体现。

而要玩好《万国觉醒》,策略玩法和战术组合是必须考虑的基本游戏能力。比如集结,集结是rok中最独特的一种机制,由一个玩家发起,其他玩家可以自愿加入集结,这就是所谓的上车行为,之后其他参加集结的玩家所有的支配由发起人负责,包括天赋、技能、科技等全方位的加成。他们就作为队友为发起集结的人提供自己的兵力。

在这样的机制下,即便是武将未培养、军事科技跟不上的平民玩家,也可以通过集结上车的方式,为联盟作战尽一份力。老玩家对未来集结趋势的看法是,集结会越来越受到平民玩家的欢迎,而通过集结完成反杀的案例会越来越多。

集结之后就考虑战略了,“绕后扫田”被玩家们用的不亦乐乎,因为游戏是自由行军,而不是和传统SLG 一样走格子,所以游戏的灵活性很大,可以在战斗过程中随时绕后。这是扰乱对方军心特别有用的办法,在未来也一定更加受到玩家的欢迎。

老玩家们认为在游戏的中后期包含了下副本、联盟外交、研究战术等多种多样的玩法,没有必要在前期就早早放弃了后期可能给玩家们带来的乐趣。不论是集结还是绕后扫田,在后续的盟战中都能派上用场。
而老玩家也建议刚刚入局的萌新不要随意侦查战力远高于自己的玩家,因为这将被视为一种挑衅或者进攻号角的行为。前期既然需要稳定发育,就老老实实待在家里,时不时派出你的斥候去探索那些迷雾森林的奥秘即可。

以上就是一万小时资深策略玩家为你解读的《万国觉醒》策略,而根据它的分析,《万国觉醒》真正的爆发期不是刚刚上线测试这段时间,再过一些时候,大部分玩家开始都进入中后期了,游戏的玩法体验会保障,口碑会完全逆转。之前很多策略游戏也是这样过来的,《万国觉醒》按他的判断,后期爆发力会远远比其他游戏更强,因为创新玩法太多,尤其是即时制,基本上目前找到同类玩法的游戏。