《万象物语》:音乐和画面质量很高,配音也非常走心,好评

看见龙渊代理和大家的评论感觉挺劝退的,想了想还是自己下载下来体验一下。总的来说目前没什么大毛病。先讲一下优点:1.BGM和歌是真的好听啊!不愧是雷亚!2.画面好看(不愧是雷亚!3.日语配音无违和感。游戏是消除战斗,但不知道为什么就觉得好无聊(明明我克鲁赛德战记玩得很爽),可能是因为改变了消除模式?而且消除数量和技能相关,并不代表消除越多越好。氪了18r抽十连。
发现人物也不是品级越高越好,目测后期会比较动脑,比较肝,比较氪,比较难玩,网友拉我先行服回坑,结果发现并没有偷渡成功。《万象物语》是个非常有创意的战斗三消类游戏。游戏最为出色的地方在于不同人物搭配以及战斗独特的消块机制,虽然现在换成火焰了(不过个人还是喜欢方块划线)。游戏在同类型游戏里算是比较硬核的。
战斗没有无脑的点触,强化没有无脑的战力数值各种眼花缭乱的装备。每个人物都有一消,二消,四消,有些buff与debuff还有联动机制,这些使得游戏的操作偏中上难度,玩家需要思考。基于这一点就已经够给四星了。早前相中这款游戏的原因主要是画风。对我来说,万象的画风可以算得上是艺术了,立绘和战斗模型都很精致,背景也极具美感。
让我想起了《堡垒》,不过游戏特效对我来说有些夸张了。这次回坑同时打算抽空画画豹姐姐和我狐狸角色的同人作品吧。游戏的剧情也是很赞的,绝对不是什么肥宅爽文。简单的几个章节剧情就已经把许多角色刻画得很深动了。我也是一下子就喜欢上豹姐姐的。故事主线从几条线讲述了各种利益纠结在一起的故事,好吧我也不剧透了,游戏更新速度还算可以了。
弃坑的这几个月感觉算是加入了不少实际性的东西,还有这次为了抽漂亮的小姐姐一不小心就交了18块钱,就当以前的游戏费了吧。不过让我弃坑的本质原因并没有变,也许也没办法改变。游戏实际上没有什么玩家交互,玩家只有通过排名去与别的玩家产生联系(公会其实也是),换句话说是个网络化的单机游戏。这使得游戏的剧情是大头,而其他地方这属于需要刷的东西。其实我倒是不介意刷。
但是正如我前面讲的战斗模式硬核,这使得刷的过程变得异常的复杂和漫长,之前弃坑也是因为每天只能刷碎片而且都要投入不少精力所以就不想肝了。还有一点就是操作换成了火,感觉滑动不流畅了,经常想合2块却只触发了一块,好的挑战任务重做,战斗过程节奏太慢了,非常花时间,不知道是我手机的原因还是什么?
总之,瑕不掩瑜。有了自己喜欢的角色,就当成普普通通的单机游戏也好,毕竟自己玩得开心才是最硬道理。(谢绝借楼,自己开小号肝不行?)感谢这次池子,想要的就差纳杰尔sp了,虽然非得一批还有点难受,以后就当个没感情的强度党吧……这两天被玩最久的永7整无奈了越发觉得万象难得,整体来说是感觉可以苟很久的游戏,剧情是我接触过的第二好的,画风个人也很喜欢,音乐更不用说,石头攒着挺快,各种攻略很多,早期肝一点后面就每天花一点时间就可以,唯一有点郁闷的是没有个帅气无cp的男性角色,好吧正经点的话糟心的地方在于抽卡游戏就是海豹多,还什么分享喜悦,另外角色评论感觉没啥用,正经评测大部分过时了最新的又都是发码的游戏还是好游戏,ch没有其他家作死那么严重是重点,反正每天光是看崽我都心情愉悦,最后520许愿一下希欧sp和纳杰尔sp还有爱丽丝面具复刻,一个强度三个情怀希望早日圆满很有意思。
但是日常游戏给人的正反馈稍有欠缺,而且比较缺乏通过肝获取部分角色的渠道,导致缺了某些人权卡之后游戏体验不是很好。剧情类似单元剧。
虽然每个部分角色都有差异,但是总体主线是不断推进,有一种“世界在不断变化”的真实代入感。角色总体数量不多,所以能很好地给予每个角色以足够的描写篇幅。与其说是每个剧情篇章的角色不同,倒不如说是每个角色在不同的部分出场。角色养成上,前期系统送的三位角色强度其实是足够的,而且能在通过训练关卡后上紫,关卡中稍微计算一下伤害,还是不容易卡关的。每天素材关卡只能打两次,所以比较需要规划自己的使用。
不能像传统养成游戏一样厨谁养谁,更需要规划。比较大的亮点是“探索”玩法。探索玩法是一个可以存档可以重来的剧情游戏,你可以体验各种分支,或者体验荒原生存,亦或是自己在这场旅途中不断变强的过程。自由度高,值得体验。(尤其是情人节活动,虽然结局少但是我吃饱了)总体而言是一款慢热但本质优秀的游戏,一分扣在角色获取太看脸(而且重复角色价值比较低),但是阵容搭配又比较需要角色,所以容易让人体验不佳。
万象物语 单机游戏 游戏 关卡

文本作者:小米游戏内容中心

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