《万国觉醒》在9月23日开启了国内的全面公测。和莉莉丝的其他大多数游戏一样,大都是版号严冬时期的出口转内销之作。但截至发稿时间,《万国觉醒》上线首日在TapTap的评分只有3.3的低分。


不过有一点值得肯定的是,莉莉丝在海外的影响力确实不错,上一个出口转内销的游戏《剑与远征》还在国外发展起了一股不小的同人圈势力。外国玩家还自发会为这款游戏进行二次创作,这基本上只有少数真正受到玩家喜爱的游戏才会有此殊荣。

但这次的《万国觉醒》在公测后评分却不高,评论基本都是讨伐这游戏氪金太厉害,那还未上线就勇夺期待榜和下载榜双料第一万国觉醒到底怎么样呢?

首先,从外服的《万国觉醒》来看,在初期大家都还未达到莉莉丝设置的游戏瓶颈期之时,可谓是一片欣欣向荣的景象。所有玩家都朝着“造兵——打仗——提升科技树——造兵”这种抽卡游戏的标准玩法进发,并未有过多的质疑出现,证明玩家是认可这种方式的。

但是到了游戏中期,《万国觉醒》的游戏瓶颈期便早早来临。零氪或者微氪玩家上线之后除了收菜,基本没有游戏内容可以进行。打仗?你的部队等级低和英雄太拉胯。PVP?除了大氪佬,普通玩家根本碰不起PVP。于是《万国觉醒》也变成了莉莉丝的另一款“纯放置类手游”。确实,玩家除了上线收菜啥也不能干,不放置能咋地?

其二,莉莉丝常常用削减玩家活动奖励、或者需要前期投入才能够获得活动奖励等方式来逼玩家氪金,《万国觉醒》在各手游评测APP上差评不断的起因就是因为外服游戏在开服几个月后推出的逼氪各类活动。

活动内容并不是重点,但如果玩家不氪金,那么保底奖励都很可能拿不到。等于莉莉丝明确表示,如果不充钱,那这个活动奖励就和你没什么关系。最关键的是,这个逼氪的还不是一个小数目,花三四千约等于打水漂。

第三,《万国觉醒》有一个很严重的问题。就是“国服歧视”问题,这在很多莉莉丝游戏中都有体现。在外服,莉莉丝为了保证游戏人气,会赠送大量的游戏金币与道具。而到了国内,要不然不送,要不然就奖励大幅度缩水。

最后,《万国觉醒》游戏性似乎也并不是那么完美。《万国觉醒》的大地图自由战斗与探索等等一系列的玩法,都已经不是新鲜玩法了,更不要说所谓的顶级画面,实际上连战斗动画都还僵硬无比,而其余值得《万国觉醒》大力宣传的地方,大伙都可以在《剑与家园》之类的游戏中看到。至于玩家是否买单,那就见仁见智了。

“画风以及玩法都极其相似的《剑与家园》”
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