《公主连结》:国服环境太差,建议不要入坑

《公主连结》:国服环境太差,建议不要入坑
电竞知秋
2020年09月27日
结论我先写在前头:国服环境是真的糜烂,想入坑的我劝你转车日台服,不然干脆绕道算了。照现在的趋势,运营迟早被国服玩死下面细数国服恶臭环境成分:1,py群恶臭小团体。抱团霸榜,群殴路人,收保护费入会,会内元老和管理瓜分工资等等等等,下面会详细描述。2,工作室泛滥,先谈一下玛那的事,再介绍工作室服务:国服加速赶进度的一个副作用就是地下城,探索这些重要玛那获取渠道的入门次数丢失,外加玛那获取量赶不上玩家等级提升速度这一因素。
直接导致国服大部队玩家普遍玛那“营养不良”的状态。很多人角色等级80几,但是装备都没有升满,技能也都跟不上,综合练度可能只有75左右。日后随着新探索,地下城难度的开放,玛那的问题会得到一定的缓解,但是玛那的需求量是随等级递增的,玛那不足是个周期性问题,而且85到90的缺口比75到80要大得多,玛那充足的玩家获得的竞争优势也将进一步扩大。
然后工作室准备了这些服务:a,科技农场。定期给工作室缴费就能每天收获一般月卡党数倍以上的资源,每周几亿的额外玛那,用不完的装备。随着竞争压力的逐步提升,更多的玩家迫于无奈只能交钱给工作室。这样的大趋势之下,普通月卡党,无氪玩家的生存空间将被无情地压榨,过一段时间以后,不氪农场就只有被淘汰的下场,b,科技填场,组团报名缴费然后在新场开启后同一时间入场,工作室会调动外挂,把新场子用科技号填满。pvp?没有必要!每天无偿享受顶级工资和氪佬比肩。
直接淘汰月卡,无氪党。c,初始号养猪,因为b站账号的特殊性质,买家没有任何能阻止工作室回收账号的方法。只要商家心够黑就能够把已经出售了的账号找回来,几个星期,几个月,乃至年为单位的练度和投入都有可能化为乌有,俗称养猪。买初始号的月卡党不但生存压力大,而且有可能拼到最后号都没了,突出一个惨。d,科技满天飞,官方过于依赖玩家举报机制加上开发组原生代码对于安全性这一点过于疏忽,低调一点的科技根本处理不了。像新出的jjc无限刷钻石。
过图脚本直接资源封神之类的。3,官方节奏问题初音活动试水平民玩家底线,在没有准备补偿的前提下恶砍活动福利,最后在各大平台玩家的炎上前妥协,发放补偿奖励。此举动机无非就是想通过压榨贫民福利来拉长氪佬优势期,只是太露骨了,压一个弱势群体没话语权,根本不把韭菜当人看。日后官方怎么欺凌韭菜还要继续观察。国服节奏参照日服,到了推动克总暴毙事件的日服高强度限定连发时期国服肯定会抓机会再做一次妖。国服平民玩家在资本的压榨下只会越来越难受。另外在座火箭的大环境下。
赶进度的同时等级上限也会加速开放,咸鱼玩家慢慢玩总会赶上的说法是不成立的。在开局这么多加速机制的挟持下,你不赶进度就是在慢性死亡。台服一个场子几百个活人,你随便赶一下进度就能登顶。公会战就那么几个会,一个会一半的人认真打就能打出很好的成绩。可惜国服不一样,萌新进场等你的是一大堆憋佬,转生党,工作室科技号,人家一上来就是百级大号,py群预定元老位前排吃工资,游戏计划除了要先吃半年翔以外几乎完美。萌新呢?一堆萌新在群里每天装孙子吃瘪。
挖矿资源还得求爷爷拜奶奶看大佬心情。没进群的更是惨,相比憋佬没有任何还手能力,只能每天当出气筒,供人娱乐,要么就是边缘化,再无起身之日。公会战奖励档期递减头短尾巴长,底层萌新只能吃到池子里的残渣度日。所以国服环境下,慢慢玩的大多数根本熬不起,熬得起也没必要,你能去日台服舒舒服服划水成型,为啥偏要在国服这摊泥巴里挣扎,折磨自己当个没有任何游戏体验的签到工具人?没必要钻牛角尖,说真的。
下面是我见识过的py恶行:1,收保护费,不交不让挖矿2,野人图鉴,恶意公告路人阵容让路人被群殴。前排路人防守胜利1200场以上,在群防守胜利100多,实属恶臭3,点名封杀,黑涩会总动员送路人坐电梯一天掉三四天才能打回来的排名4,py群管理结合“开群元老”瓜分前排工资,路人吃不了,群里进的晚的有实力的不准打5,前排霸榜,每天定时清理2300以内路人,不加py下跪装孙子就别想挖矿/吃工资6,群内黑名单,jjc打py群的路人打一次。
永久上榜被针对7,py挖完的私聊装死改名吃工资,被打了还恶意误导群友自己内讧8,群内元老被揍归位打自己人不能还手,不然除名上黑名单9,组织内卷,超过一定人数后关闭萌新py通道,只能走关系内部推荐入群,不然在外面每天享受电梯群殴套餐10,暴力入群,点名路人然后各种针对,群殴直到路人屈服申请加群,弄完后换个人继续要实例,要看最新***现场的可以自己去nga,pcr专区翻。总之国服就是一滩烂泥。
也是少数我自己在玩,但是不推荐萌新入坑的游戏。每天更新一次,让更多人看到!个人作为玩家而言,星级评分方面会相对保守一些,所以没给满评,而是理性地给出了8分这个区间。需要提及的一点是,PCR的运营很稳,稳到让人怀疑这是不是2020年上线的产品。这是我主观认为它值得表扬的地方,因为它没搞什么骚操作,让玩家进入到游戏能体验到原汁原味的游戏内容,没有让人感受到一些恶意的操作。PCR作为一款挂机放置类的休闲手游。
主要的受众更偏向轻度玩家,除开抽卡体验方面,游戏本身的素质是完全足够拿到8分这个档位的。这游戏主打的优势是玩游戏看番,在动画量跟配音上的确相当有诚意,每次活动都会有一段制作精美的ED,本身在角色的技能演出上也舍得投入成本绘制一段动画,可见CYGAMES在游戏的打磨上下足了功夫。虽然因为年代问题,游戏在各方面的表现都谈不上惊艳,但总体也是高于平均水平的手游产品。至于游戏的主要剧情,老实说我并没有觉得有多少十分吸引当代玩家的点。但它讨巧的地方在于其角色的塑造。
相比想做又做不好的什么庞大跟深刻的世界观跟思想哲学探讨,不如就将笔墨重心回归到角色身上,刻画出一个又一个形象又立体的角色让玩家去接受和喜爱,反倒是更为有效的办法。本身游戏作为轻度游戏,抛开追求排名、需要投入大量精力的公会战跟竞技场,在角色养成跟推进剧情方面真的让人佛性的不行。我并不觉得单调的类DOTA传奇玩法能给人带来什么优质的乐趣,但这样同时也不会让人感到什么压力,游戏大部分时候都是给人提供着一种轻松的愉悦感。
这对一个非核心玩家而言是一种巧妙的平衡,对我来说也是完全足够了。这样的游戏其实比较吃受众,因为它在游戏性上的确没什么可拿出来跟同行竞争的,能玩的游戏内容也确实不多。大部分的时候玩家仍然是在积攒资源跟养成角色,不考虑核心的排名玩法的话,吸引力十分有限。对于市面上其他手游而言,这实际上是一款资源规划跟看多于玩的游戏。宣发过于饱和让很多不太适合它的玩家进入到了这个游戏,评价会低于预期也在情理之中。至少我视角下坚持游玩的理由。
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