理由:如果所有人都讲逻辑,即使对狼人最差的想定下狼人的胜率也仅仅勉强和实际胜率相近。所以一定是引入了一些场外因素(比如狼人不善表演所以说话有漏洞之类的“场外”)从而使得好人胜率这么高。
以下论证:
本回答下好像没有人做实验。我和室友今天刚学会了这个游戏(并且玩了三把狼,三把都被吊打),现在来做一些简化的定量分析:

Setup1:
四个白板神,四个白板民,k个狼。屠边。因为没有信息,所有人说话都是胡说,所以如果所有人都是有逻辑的,这等于所有人都不说话。于是所有人都只能乱投票。狼每个晚上从非狼中杀一个,白天随机从所有人中票死一个。蒙特卡洛一百万次。即使k=1,狼还是以57%的概率屠完一边获胜。
Setup2:
4个神(假设三个白板和预言家),四个民(白板),四个狼(白板)其他同Setup1。预言家跳预言家,没有人对跳,预言家说谁是金水谁就是金水,预言家说谁是狼谁就是狼。所有狼全部自称是民,没有任何人对跳。显然狼和民都毫无任何信息量,只能靠预言家来验。狼还是随机找一个非狼杀(甚至没有特意去杀预言家)。如果预言家白天发了一个金水,大家从没发金水的人随机票死一个。预言家自己一开始就是金水。蒙特卡洛十万次。狼以69%的概率获胜。
Setup3:
好人这边真是太弱了!我们再加强一下。4个神(预言家,守卫和两个白板),四个民(白板),四个狼(白板)守卫从t2开始每个偶数回合保护我方预言家不被狼杀,奇数回合保自己(因为第一个晚上守卫也不知道谁是预言家)。蒙特卡洛十万次。狼以57%的概率获胜。
Setup 4:
好人这边真是太弱了!我们再加强一下。4个神(预言家,守卫,女巫和一个白板),四个民(白板),四个狼(白板)女巫第一个晚上无脑救(因为想定里狼不会自刀),不用毒药。这等价于第一个晚上不准杀人。蒙特卡洛十万次。狼以44%的概率获胜。
Setup 5:
好人终于赢了一次。不过我们想看看好人到底能多牛。4个神(预言家,守卫,女巫和猎人),四个民(白板),四个狼(白板)女巫和猎人死的时候随机杀一个不是金水的倒霉蛋。(注这比女巫先用毒药还强一些,因为女巫肯定越晚用毒药information越多)蒙特卡洛十万次。狼以40%的概率获胜。
Setup 6:
现在我们把预言家的金水撤了(预言家不会查自己,但是预言家有机会被票死——指参与票人大抽奖)。其他都不变。狼的胜率立刻高达59%。如果女巫和猎人不带人,狼的胜率高达64%。