老玩家注意了,这5大吃鸡运营思路,你可能还不会

下面是小龙总结的几点基本运营常识,给大家分享一下,希望对我们的吃鸡有一些帮助。
1.根据圈型航线选择弱边进圈路线
根据圈型选择弱边路线,就如同表面意思所说。不过有一点要注意的是,如果你是一个队里面的指挥,或者你想自己玩的更好,记航线是头等大事。如果是比赛,不光记航线还需要记各个队伍的落点和习惯。
这样你可以大概知道哪些资源点队伍相对较多,选择一个队伍少点的弱边进圈至关重要。要知道打架有风险,劝架需谨慎。不是我们惧怕打架,弱边小架可以打4v4也可以打,这样基本保证劝架的不会太多,场面能控制的住。
其次是记地图地形,职业选手指挥脑子中,整个海盗地图哪里有块大点的石头都能记得住,记地形找掩体,判断路线等对你打架、吃鸡都有莫大的帮助。有时候不是只有房区才安全,有利地形更能助你战斗。
2.窄边进圈保证背后无人
从安全区和电网相隔最窄的那一方进圈,就叫绕窄边进圈,这样可以保证背后没有敌人,只需要找有利地形跟面前的敌人打就可以了,相信很多玩家都知道,但是这个方案适合中后期的决赛圈,前面圈大,怎么进圈都不是很要紧。
3.进圈时机和探点
进圈时机和探点,很多人对这些不太理解。因为这个是大多数比赛中才能用到的知识。先说进圈时机,如果你的队伍凝聚力强的话,建议你在还有5秒出新圈的情况下上车等待,新圈型一出立马,随着车动思考进圈路线和将要驻扎的点。这样你去的最早,占好有利位置,有绝对的优势。记住,在攻守对决中,攻的一方永远都是劣势。但是这样容易被前后夹击,看你找的位置,如果位置好的话前面圈里面的人一般不会冲到圈边打你,你只需要堵住后面还在圈里的对手就可以了。
如果你是匹配的路人,或者你队伍不是那么听指挥的话,建议你们出来新圈型不要动,慢慢想路线,等还有20秒收缩毒圈的时候再行动,找弱边进圈。这样他们在圈里的架也打的差不多了,该重新进圈的也进了,这样我们面对的风险就会更少。
探点,顾名思义就是去看看圈里面点位哪里有敌人,如果是4黑队伍的话可以用的到。如果是匹配高端局的话还是需要我们来。如果是低端匹配局建议不探点。另外对探点的人也有很高要求,地形要熟悉,车技要好,性格要沉稳,遇事不要慌。
很多人会说,本来人都不齐,你还让一个人单独行动,这不是葫芦娃救爷爷吗?四个人一起不应该是最安全的吗?其实不是这样的,只是让你探点,不是让你去打架。
只需要眼神好、会逃跑,就可以。还有就是探点的最危险,三级甲是必备。切记不要恋战和贪人头,你只是去看看有没有敌人,敌人大约在哪里,并不是去打架的,不贪人头,是因为探点的时候对面混战经常能白捡人头,如果你贪了,对方可能把你胎下了,走不了了,那么队友救还是不救你?探点对运营来说有很大的意义,就算亏一个人取得决赛圈的优势也未尝不可。
4.不直扎中心点
为什么不建议直扎中心点?因为中心点才是最危险的。先不说进圈路线中的危险,很大可能面临多面围攻和冲楼的危险,如果没有绝对的一打多技术,最不建议直扎中心点。另外多方向瞄着你,中心点你是苟不住的。
5.决赛圈运营及烟雾弹的使用
按照上面说法运营的话有个缺点,决赛圈不好进圈,不好打。有草、麦田建议伏地。只有房区也不建议直扎,等对面混战再扎,扎过去之后不要乱跑,尽量在一起,注意点躲雷就好。
另外决赛圈烟雾的使用也很重要,决赛圈烟雾大多数都是向没人的地方丢迷惑对方视线。或者直接向对方枪声的方向,也就是对面脸上丢,封住对面视野更利于接下来的行动。
决赛圈,如果队友倒地,一般不要去扶,除非他的位置有很好的掩体,而你又离的近再去考虑。没有好的掩体一定不要暴露你自己的位置。有优势抱团别浪,有车开车找人更安全。

文本作者:小米游戏内容中心

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