云顶之弈技能释放机制。你以为的假赛其实是站位问题

今天给大家简单的讲解一下,云顶之弈技能释放的机制。帮助大家在游戏中更好的调整站位。也许我们通过站位无法掌控全局,但是一定范围内是可以让局势偏向我们有利的地方。
有时候我们以为的假赛,其实是站位的问题。
一.随机技能
这一类技能没什么好说的。通常随机释放。
像是卡牌的技能,ez的技能,泽拉斯的技能。
我们都是无法掌控的,因此这一类不作为重点。
二.特殊机制技能
还有一类技能是存在特殊机制的。如果我们仔细看技能说明的话,通常上面都会写到。
比如洛攻击距离+1格内相距最远的单位。
这类型技能在前期,我们一定范围内是可以控到第一次攻击单位的。只不过通常大家都不会特别在意。而洛作为二费卡,一般不会抠的这么细。这里略微提一下。
还有则是佐伊和辛德拉的技能。对生命值最高的单位释放。
这个一般后排是不会吃到伤害的,因此一般稳定控制后排。
而以前我们以刀妹等近战单位C的话。我们将牌放到第一排,会吃到普攻伤害,一般会避免吃技能。
还要则是女警、寒冰、厄加特等单位。
会对相距最远的单位释放,这个我们可以通过站位有效的防治。
以及提莫蘑菇会对最近的单位释放。
因此我们在打提莫的时候,需要将最肉的单位单独放出来供提莫炸。
其他的类似男枪、亚索、蛇女、刀妹、露露等都是存在一定机制的。
需要注意的有维克托的技能。
维克托会连接两名相距最远的单位,因此我们在站位上通常可以防到第一次技能。可以说这点影响就比较大了。
像是源计划利用艾克跳后排和狙神搭配,避免薇恩第一次被扫到。
三.普攻类
可以简单的细分为两类。
第一类为附加特效。
像是霞、大嘴、薇恩、金克斯。会在普攻附加伤害。
亦或是炸弹人、梦魇。技能会直接释放在普攻对象上。这一类没什么好说的。
而第二类为普攻技能类。
这一类是我们需要掌握的重点。
像是狐狸的技能释放,狐狸技能的释放是和普攻方向有关的。技能会沿着普攻释放方向射出。
因此我们是可以通过站位防到狐狸的技能,尤其是第一次。
但是我们在游戏中谁会无聊到防一个狐狸呢。然而游戏中许多关键牌技能释放都是一个类似的机制。我们都是可以通过站位调整防治到的。
像是机甲、纳尔、船长等。
机甲技能释放中心为普攻目标,半径为三格左右。大概能笼罩前三排。
因此,我们可以通过站位有意的导偏技能。
类似的像是纳尔,纳尔技能为跳到普攻单位后方。
因此普攻的方向直接就决定了纳尔能够拍到的单位。
而船长的技能也是类似的机制。
船长技能中心直接就是普攻的目标,当前版本,船长技能范围已经缩小了。
如果船长站中间的话,两边的角落通常是炸不到的。而这两个点通常是C为的常驻地,因此船长站位目前不建议站中间。
而即使选择保单侧,我们也可以通过站位导偏技能。尽可能的保证船长技能偏离C位。
我们也可以两者机制结合起来用,像是让亚索吸引船长的仇恨。亚索放技能后,会带偏船长技能。
最后其实硬要分的话,还有第四类。
妮蔻,开花。
那么今天的讲解就到这里。
我们下期再见吧。

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