神剑游侠自从上次被强化伤害之后,强度就显得非常高了,本身费用低廉,再加上超远的射程,往往可以无风险进行防守反打,并且配合戈仑石人等重型单位进行推进,我们还很难解决。而玩家们也是对于神箭游侠的抱怨,愈发深厚。

神箭游侠目前究竟有多强势呢?在天梯模式中,游侠登场率已经攀升到了22%,这意味着至少每五场天梯对局就会出现一次,最可怕的还是使用率一直在稳步提升,看起来在玩家之间的反响非常高;而在锦标赛模式中,神箭游侠登场率也已经达到了15%。这样的登场率比之未削弱的矿工也不逞多让,在加上数据依旧在稳步攀升,官方不进行限制的话,迟早会烂大街。

玩家们对于这张卡牌也是抱怨频频,7点射程比之地狱之塔射程还要远得多,同时11格的溅射伤害在团战中非常烦人,简直就是赖在自己半场输出,纷纷要求削弱。那么,神剑游侠究竟应该如何进行削弱呢?

其中最为靠谱的观点就是削弱起手攻击速度,神剑游侠增强伤害后,可以一箭秒杀投矛哥布林,相当于面对杂毛时,攻击速度增加了一倍,自然非常强悍。而在攻击力不变的情况下,削弱神箭游侠的起手速度,就等同于有了更多的部署时间,可以稍稍降低一点游侠的容错率以及攻击速度。官方对于起手速度的削弱不是没有先例的,暗夜女巫就曾被削弱过起手速度,同时还削减了初期召唤蝙蝠的速度,这就导致了卡牌在刚登场的时候,处于一个“虚弱”状态。

还有玩家认为可以削减神剑游侠的射程,高达7点的攻击距离,意味着神箭游侠比之地狱之塔,特斯拉电塔等等防御塔的有效射程要远,可以无伤消耗对手的防御塔血量;同样的,比之火枪手更远的攻击距离,使得神箭游侠在遇见几乎所有的单位时都可以获得先手优势。不少玩家觉得,起码要将神箭游侠的攻击范围削减至6.5格,与火枪手同样。不然两张同费用卡牌,火枪手攻击距离,攻速都比不过对手,还没有aoe伤害与超远距离溅射,非常不合理。

各位小伙伴觉得,目前版本的神箭游侠究竟还不改进行削弱呢?