如何评价女性格斗睡眠?让我们深入了解一下这个游戏,然后是女性格斗,最后是国服的环境,看看是否和大家说的一样?女性版的格斗三绝会不会有很大的误会?当然,答案只有懂的人才知道!
是加强还是削弱这一点一直是游戏玩家的问题,当然,在游戏DNF中也是如此。游戏玩家在游戏中,周围的人经常说:一个幻想类的版本,不同的版本会产生不同的魔法类。这听起来有点“规律”,毕竟更新内容是由游戏策划决定的,这是不可能的绝对完美和绝对平衡。正因为如此,才会有很多玩家对游戏有不同程度的不同角度和不同观点的评价。
DNF国服正式推出了女性格斗的版本内容,围绕这一重要的游戏内容,各方纷纷讨论,其中热点话题有:女性格斗在第三次睡眠后的影响,一些女性格斗职业已经“削弱”,第三次睡眠后如何匹配女性格斗的装备。尤其是越来越多的玩家开始讨论女性格斗睡眠后的“削弱”话题。毕竟这也是玩家最关心的话题,三眠之后,如果不加强和提升占领,就会削弱很多,一定会有很多玩家不满意甚至抱怨。
格斗不是女性,官方的改变影响了一些球员的心,让我们更深入地了解游戏,职业和女性格斗。
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我们不妨从最简单开始理解女性格斗的三种感官。我们需要知道,任何变化都会对游戏产生很大的影响,所以让我们单独来看一下,最后在综合中查看并得到结果。
女性格斗家庭分为四个职业,即散打、街霸、柔道和气功大师。他们是DNF游戏运营来最古老职业之一,他们具有多种职业特点,这将成为这三种睡眠的主要参考点。
散打从武馆正统格斗家族转学而来,形成了超强的体魄和超强的力量,追求格斗技能,并将格斗能力培养到了行业顶尖。他有很强的攻击感,当玩家操作时,他们会有一种拳打脚踢的感觉。每一个冲头都可以有感受到的巨大力量,这是这个职业的特点。

虽然街霸的前身是传统的格斗族的基础,但由于多年徘徊在不同的街道上,他已经发展出一种特殊的格斗方式。。为了赢,我走上了“不择手段”的道路,只要你能赢,你就可以使用任何东西,包括毒药、暗器等。然而却位于另一个格斗之上,因为他们对毒物的研究和理解。

严格地说,柔道是摔跤的专家,他是以摔跤技术为主要特征的最具特色的职业之一。练习拳击的身体,脚,肩,膝和战斗战士的其他部位。在游戏中,各种抓持技能的占领可以使敌人无招架之力,各种柔术摔跤技巧都是霸王怪兽的天敌或是使用霸王技能的职业。只要我有机会抓住你,我就不会让你从我手中逃脱。

气功大师有着感悟心灵的体质,他是一个伟大的徐祖人,拥有传统的格斗技能。他继承了许祖人固有的思维气的能力,运用得更为巧妙。自己的水平越高,感受到就越强,因此输出的主要手段是读齐兽。

通过对四个女性格斗进行拆分,我们可以深刻地理解每一个女性格斗都有其自身的特点和优势。
散打是一种以最正统的格斗技能为主要衬托攻击感的职业。
街霸以胜利为目标,可以使用各种毒药和暗器,因此他成了毒使和毒师。
柔道是一个纯粹的掌握各种柔术和摔跤技巧的职业,控制和生存是她的座右铭。
气功就是基于这个思想,生心气,使你攻守兼备,运用自如。
放大这些优势的结果是现在的女性格斗三重感觉。
如果我们理解这个游戏,我们就会发现女性格斗睡眠的问题

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DNF是已经运行了的网络游戏之一,毫无疑问,这位官员有着丰富的操作经验。
游戏很大,我们不需要理解得那么全面,我们只需要了解关键点,那就是占领!
之前,DNF共有61个职业,分为三类:纯C、协作C(34C)、纯辅助(乳品行业)。他们尽自己的职责。然而有61个不同的职业不可能,每一个都非常突出和独特,因此就会出现大量的重叠职业,这就是我们常说的同质化!

纯C是一个主要关注游戏中纯伤害的类,他有相当大的破坏力,也是最有可能成为C在团队中的领导者的类。功能较轻,只有损伤分为高或低。值得注意的是,无论是爆裂伤害还是续航伤害,他们仍然是纯粹的C。

34C作为游戏中的辅助能力,同时也具有一定的特殊性。例如,阿修罗具有控制能力,小技能循环快。女子柔道具有持续控制能力和生存能力,控制时间长,召唤者具有长期战斗能力,能提供团队速度和伤害。这种专业群体具有一定的功能性。
乳品行业主要作为一个保护团队,为团队提供了大量的伤病和生活环境。由于女性格斗与乳制品系统无关,所以我不会过多介绍他。
这三个类别是DNF游戏类群组的一个一般类别,这些类别中的职业将涵盖彼此的核心功能,因此我们可以看到女性格斗三绝4职业的设计理念。
纯c,技能的特点是高伤害数据,或多阶段伤害或单次高伤害,但很少有技能具有一定的特殊效果。
34C,技能的伤害数据较低,很多技能是功能性的。
在女性格斗四姐妹中,散打是纯粹的C,而气功和柔道,街霸三姐妹是34C,从这一点上,不难看出整体设计思路。
女性格斗三感的现状,最真实的结果
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由上可知,女性格斗四种职业都有各自的特点,他们包括纯C和34C,所以设计三种感官的目的显然是围绕这两点。然而我们往往忽略了其他客观因素的影响,如附魔宝珠在国服节日特别礼包中,关键属性是lv1~level 50 skill+1。他对不同的职业有不同的含义。
在这四位女性中,格斗,气功大师和街霸是技能的最大奖励宝珠,而散打和柔道的利润相对较少。然后,在特殊奖励下,不应该出现的伤害数据将超过一个点(这可以被认为是当前最难复制的BOSS杀死线,BOSS例如洛克),这意味着特色职业生涯设计已经成为“不需要”特性,并且将跳过对类设置的理解就因为损坏。
因此在国服这个特殊的环境中,很多玩家过分追求伤害而忽视了职业本身的设计目的。会对玩家造成一种严重的误导,部分占领“削弱”。
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对职业缺乏深刻的认识,会加剧对职业的错误认识,导致许多玩家盲目追求伤害,不去研究职业能力。
比如说,更严重的误解是释放技能的顺序和操作方法会影响到伤害的最终结果,而这些都被玩家忽视了。
比如,有一个比较严重的误解,一味地认为打桩可以,却忽视了实战,堆积数据高,实战不一定高。
雌性格斗将在三个睡眠后从各个方面进行优化和调整,玩家不仅可以关注眼前的沙袋,还需要看实战效果。
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小小的技能变化对很多职业来说都是一个巨大的帮助,但是很多玩家并没有意识到这一点。当然,这主要是基于“伤害高,就能秒”的错误观点。
我们可以得出结论,除了打桩,还有更重要的实战。我们不妨换一种新的思维方式,考虑更多的可能性,从更换一套技能来加分!为了更好地理解女性格斗三重奏,我们需要更多地了解自己和游戏,现在很多玩家已经得出了关于太早的结论,需要进一步了解女性格斗三人组。
总结

女性格斗是整个行业的一个突出特点,睡了三个觉,这四个女人格斗被推到了一个新的高度。我们都需要知道女性格斗的“本质”是什么?他是纯的C?或者34C?所有的职业都是刚刚受到伤害吗?
我相信的答案在每个玩家心中,每个玩家对自己的职业和游戏都有不同的定位,所以结果也不一样,因此可以肯定的是,这个职业需要追求伤害,但不能只追求伤害。我们需要把损失写下来,然后看看这些职业,他们睡了三个觉之后有什么变化?看了之后会给你更多的惊喜,你会发现女性格斗并不是玩家看到的唯一伤害类。
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对于一组数据的比较,对女子柔道前后三种感官损伤的改善情况进行了比较,简单地利用数据看是否有改善?
柔道三感前堆积损伤

柔道三感后堆积损伤

气功三绝前打桩伤。PS:由于“赌徒”套装的伤害不是特别稳定,玩家声称平均伤害为8300E左右。

气功三绝后打桩伤数据!根据玩家的口述,有一个提升,大约是480E左右。作为一种简单的损伤记录,对损伤的完美极限没有要求。
从这两组数据的简单角度来看,都有改进,唯一能区别的是改进了多少。这位只想指出狗眼的玩家还说,一开始他怀疑有可能就是“负提升”,后来发现自己无法施展自己的技能,他必须优化他的技能释放顺序,最终实现无缝,这表明他已经改进。
另外,很多玩家已经使用了25秒的沙袋进行打桩,有可能是玩家技能无法完全释放的原因。
通过深入了解,我们可以得出最后的结论:这一次,女性格斗一家的三次睡眠给部门的职业带来了很大的提升,同时,三感的到来彻底打破了很多玩家的“固定”模式,这也是玩家过于执着堆积的结果。另外,女性格斗4姐妹需要玩家观察纯粹的C、34C和函数C,而不是仅仅考虑结果的损害,否则,对游戏的理解就会越来越肤浅,玩游戏的乐趣就会丧失。
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