有一说一,《最终幻想7 重制版》能拿今年年度最佳游戏吗

转眼,离2020年结束仅剩不足三月。从年初疫情开始,全球各地仿佛被阴霾笼罩着,给这个鼠年奠下了不一样的基调。游戏产业亦是如此,上半年的一些大作,磕磕碰碰还算如约发售。下半年后的一些作品,多半选择了延期跳票。居家远程办公成了各行各业另一道“靓丽”的风景线。
一年一度盛大的E3(洛杉矶电玩展)电子展无奈放弃线下展出。科隆游戏展虽然如约举办,但选择了以线上方式进行直播。而每年最让人期待,有着游戏界奥斯卡之称的TGA(The Game Awards),官方也在近日表示:今年的颁奖活动将如期举行,但会转为线上,而不是过去的大舞台形式。
自然,在还有不到3月的时间,除了那些已发售的游戏作品,下半年还有一众大作等待玩家检验。而笔者心中的年度最佳游戏其实早已尘埃落定,那必然是4月份发售的《最终幻想7 重制版》(谁叫蒂法和爱丽丝那么香呢?坏笑)。今天笔者就带着大家一起探讨下,FF7RE这次有机会拿今年的年度最佳游戏吗?
《最终幻想7 重制版》的品质到底如何
原版《最终幻想7》(以下简称FF7)距离发售已过去漫长的23年时间。这部特殊的作品在整个FF系列游戏中,都有着举足轻重的地位。
不论是当年令人咂舌的游戏销量,还是决定主机大战胜者的至关因素。都给它蒙上了一层神秘的面纱。诚然,现在让我们再看当时的游戏画面,只能用简陋二字形容。但在当时业界还在以2D画面为主,FF7带来的全新3D化画面以及美轮美奂的CG演出,这显然是无比震撼的。而重制版的推出,不管对于老玩家,还是新世代的新玩家,都是一次绝妙的温故知新的机会。
“最终幻想”系列秉持的创新精神,也在FF7RE体现的淋漓尽致。JRPG最强的画面表现力,无缝衔接的过场战斗转换。似乎在宣告,这才是当年制作组所要表达的内容,只是当时碍于技术的限制做出的妥协罢了。
这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让人印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。而这套战斗系统,下限很低,但上限也很高。
首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。游戏本质上还是一款RPG游戏。所以通过提升角色等级、装备、魔石来提高人物属性数值,从而降低游戏的难度,还是行的通的。即便使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。
游戏通关后会开启二周目HARD难度,这才是玩家面临的真正大考。此时你可以自由选择章节,如果还想通过之前的方法技巧,显然是不行的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。
这样的改动也体现了游戏中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。
而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。
诚然,FF7RE的画面和战斗足够优秀,但游戏或多或少还存在一些瑕疵。某些场景低分辨率的图片材质,战斗时混乱的视角,因为第一章的局限性,游戏内容可玩性的相对匮乏。这都是FF7RE成为年度最佳游戏路上的绊脚石。
俗话说知己知彼,百战不殆。说完FF7RE的优缺点,我们再来聊聊它的对手们。笔者列举了以下几个个人认为是年度最佳游戏的有力竞争者。(当然你们也许并不认同,不过没关系,文章最后会有一个投票,欢迎大家参与)
《最后生还者2》
在《神秘海域4》发售之后,顽皮狗便马不停蹄地开始研发《最后生还者2》。在经历了延期、过度加班、严重剧透等一系列问题之后,游戏终于是如约发售了。但因为剧情上的一些争议,让它一时成为了众矢之的。
网站上玩家的一系列低分、差评,与众多媒体的高分,形成了无比鲜明的对比。如果没有剧情上的争议,《最后生还者2》无疑会是FF7RE最有力的年度最佳游戏竞争对手。
《对马岛之魂》
有人说《对马岛之魂》能获得如此高的评价,是因为《最后生还者2》的衬托,我不敢苟同。但从之前《对马岛之魂》发售日为其让位,不难看出这两者在索尼心中的地位差别。
本作是由《声名狼藉 次子》的开发商Sucker Punch负责研发。欧美的制作团队,却做出了地地道道的日本风武士道题材游戏。刀光剑影,美轮美奂的开放世界,出色的战斗与视觉演出,都是它作为一款武士冒险游戏最大的闪光点。
虽然,作为一款开放世界游戏,它有着以往游戏或多或少同样的问题。但这都不妨碍它成为索尼第一方销售速度最快的原创IP。所以很难说,最后《对马岛之鬼》会不会作为一匹黑马杀出。
《赛博朋克2077》
最初,本该与FF7RE同为四月发售的《赛博朋克2077》,在经历两次跳票后,最后确定于11月19日发售。如果按照去年TGA游戏评选的参赛标准,得在11月15日之前发售的游戏作品才能参加评选。显然,《赛博朋克2077》无疑会错过今年的争夺。
CDPR用一部《巫师3》征服了全球的玩家。而从近期放出的视频片段,游戏的规模、细节、质量还是令人期待满意的。虽然几次媒体展示中,暴露出游戏或多或少的BUG。但我相信,CDPR会利用剩下的时间,抓紧完善游戏的最终品质。所以,不出意外,FF7RE最大的竞争对手无疑会错过今年的评选。
《半衰期:爱莉克斯》
众所周知,G胖不会数三。作为系列时隔多年的续作,却是一款全新的VR游戏。之前传的沸沸扬扬,以为会推出《半衰期》的第三作,结果着实给玩家泼了一盆冷水。
但游戏的品质还是毋庸置疑。VR将这个系列强大而迷人的地方进一步强化了。独特的景象和声效让人身临其境
有多种帮助玩家体验更为舒适的选项。这无疑是VR游戏的新标杆。媒体给出的一致好评,足以证明它的优秀。但作为一款VR游戏,拿年度最佳并没有先例。

笔者通过分析FF7RE的优缺点,以及它最有力竞争对手的情况。结果不难看出,FF7RE还是有很大机会能胜出。虽然之前并没有重制版游戏,拿到年度最佳游戏的先例。但记录不就是被人打破的吗?希望FF7RE能成为系列第一款拿到年度最佳游戏,这正是一名FF粉丝最忠诚的希望。
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