一年已到?steam特别好评?scp新怪谈控制不得不说的事

一年之期已到?steam特别好评?scp与新怪谈与控制不得不说的事
1年前,epic可能用了将近1000万欧元买下了《control》的一年独占权,现在它登录steam平台,这款游戏一上线,便获得了特别好评而他之所以这么受欢迎,其中一个原因是游戏中充满了大量对scp基金会的致敬,游戏中联邦控制局的原型便是SCP基金会,那么什么是scp基金会呢?
所谓“SCP基金会”,即“特殊收容措施基金会”,是一个虚构的组织。
是一个以记载超自然项目及相关故事为主的网络共笔作品,说白了就是“大家一起创作的网络小说”。
由于使用的都是“临床风”的写作手法,且关键信息会被抹掉,所以scp的文章读起来,极具真实感。
在游戏里存在联邦控制局,其发挥的作用就和scp基金会一样,都是“控制与收容”。两个组织都是为了守护世界的平衡,作为秘密机构奋斗,可谓是“躬耕于黑暗,服务于光明”
他们的收容物千奇百怪,各具特色。
比如说scp收容过永无止境的楼梯(scp-087),FBC则收容过一个大型垃圾场。
在SCP基金会的众多收容物中,有一个被称为“最初之作”的SCP-173。
173通常被锁在一个收容室里,在接触他时
必须有三个人同时在场,至少两人注视着173。
当需要转移视线时,需要交替眨眼,否则173将瞬移到他们身后,拧断他们的脖子。
而这个scp-173正是游戏中,吃人冰箱的原型。
在游戏时玩家会遇到一个注视着冰箱的工作人员
他恳求玩家救他,不过最后这个工作人员还是被吃了。
上文提到,scp中的研究报告的关键词会被黑幕抹去,以增加神秘感和现实感,
游戏中也是如此,收容物的报告被抹去,需要玩家结合剧情自行推测,增加了代入感。
且游戏中充满了彩蛋,就比如在疫情期间,游戏官方在游戏中藏了一个“注意洗手”的告示。
无论scp还是《控制》,都是基于“新怪谈运动”的艺术创作。
其创作风格类似于各地的都市传说。
借着文娱产业的发展,”新怪谈”被融入到了游戏和电影中,风格诡异,怪诞使作品变得真实,并且很适用于跑团和游戏,例如洛夫克拉夫特的克苏鲁也影响了现在很多的游戏。
新怪谈与古早怪谈有一个很显著的区别
新怪谈中虽然也存在“牛鬼蛇神”,但它站在科学的角度,试图了解那些未知,
在传统怪谈中,人类往往是被动的,新怪谈中的人类却可以主动出击,这就是新怪谈的魅力。
拿血源举个例子,亚楠人滥用古神之血最终导致兽化病,
这时候,男主来了,他利用血疗术,进入梦境,
用冷兵器和老式霰弹枪,打败各种怪物和古神。
血疗和霰弹枪即是科学,梦境和古神即是神话。
这就是将科学与神话结合所创造的新怪谈。
现在让我们来做个想象,这个世界在我们不知道的什么地方,
有一个“全能”的“神”在注视着我们,“控制”着整个世界;
或者各国领导人都是蜥蜴人,外星人已经渗透并控制了地球,
或者新闻里的某个看似平常的事故,其实是神秘组织在与邪恶势力作斗争,
这么想的话,不觉得我们的世界既恐怖又有趣浪漫吗?

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